浅析设计模式:可维护与复用的编程艺术
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更新于2024-07-30
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设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种被广泛认可和使用的编程经验模式,旨在提高代码的可重用性、可读性和可靠性。这些模式通常源自于常见的问题解决策略,通过标准化的方式解决特定的设计问题,使得代码更具通用性和扩展性。
《戏说面向对象程序设计》这本书以一种通俗易懂的方式介绍设计模式,将复杂的编程概念与三国时期的故事相结合,使之生动有趣。作者伍迷以曹操和印刷工匠为例,展示了设计模式的核心理念:
1. 可维护性(Maintainability):如同工匠只需修改需要改动的部分,而不是整个印刷版,设计模式强调代码的局部修改能力,确保修改对其他部分的影响降到最低。
2. 可复用性(Reusability):活字印刷的比喻暗示了代码的复用性,一个设计模式解决的问题可以在多个场景中重复使用,避免了重复造轮子的工作。
3. 灵活性与扩展性:如果活字印刷技术存在,只需添加新的字模就能扩展内容,这正是设计模式追求的目标,即随着需求变化,能轻松地添加新功能或调整现有设计。
章节概览:
- 第一章:讨论代码错误与正确性的相对性,强调代码质量的重要性。
- 第二章:涉及代码规范和重构,提升代码的清晰度和一致性。
- 第三章:比较复制和复用,突出复用的优势。
- 第四章:阐述业务封装,保护核心逻辑不受外界干扰。
- 第五章:深入解析简单工厂模式,展示其实现方式及其优点。
- 第六章:探讨工厂模式的局限性和策略模式的引入。
- 第七章:介绍反射,作为一种强大的工具来动态操作代码。
- 第八章:讲解设计模式遵循的原则,如单一职责原则等。
- 第九章:讨论分层架构(三层架构)和分层开发的概念。
- 第十章:迪米特法则的应用,减少模块间的耦合。
- 第十一章:强调门面模式,使代码对外部世界更友好。
- 第十二章:论述设计模式的正确使用和表达方式。
通过这个系列的章节,读者不仅能掌握各种设计模式的具体实现,还能理解它们背后的设计哲学和应用场景,从而提高软件开发的质量和效率。
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