Java设计模式全集源码解读与应用实例

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0 下载量 199 浏览量 更新于2024-12-19 收藏 94KB ZIP 举报
资源摘要信息:"23种java版设计模式源码案例.zip"中包含了Java编程语言实现的23种设计模式的源代码案例。设计模式是软件工程中解决特定问题时常用的解决方案模板,它们是经过反复实践验证的最佳实践,可以帮助开发者编写出结构更清晰、更易维护、更易扩展的代码。设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式,下面将详细介绍这些模式在Java中的实现和应用。 创建型模式包括以下几种: 1. 简单工厂模式(simplefactory):一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例。 2. 动态工厂模式(dynamic):也称为工厂方法模式,定义了一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪一个类。 3. 抽象工厂模式(abstract):提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 4. 单例模式(singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 5. 建造者模式(builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 6. 原型模式(prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 结构型模式关注的是类和对象的组合: 1. 适配器模式(adaptor):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 2. 桥接模式(bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 3. 组合模式(composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 4. 装饰器模式(decorate):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 5. 外观模式(facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使子系统更容易使用。 6. 享元模式(flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 7. 代理模式(proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配: 1. 责任链模式(chainrespon):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 2. 命令模式(commond):将请求封装成一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 3. 解释器模式(interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 4. 迭代器模式(iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 5. 中介者模式(mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 6. 备忘录模式(memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 7. 观察者模式(observer):对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 8. 状态模式(state):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 9. 空对象模式(null object):用一个空对象来代表系统中的一个null对象,这种模式可以提高程序的健壮性。 10. 策略模式(strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。此模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 11. 模板模式(template):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 12. 访问者模式(visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 标签"设计模式 源码 案例"明确指出了这个压缩包中的文件包含的内容是关于设计模式的源代码示例,这可以帮助开发者更好地理解和应用这些设计模式。 压缩包文件名称列表中的"king-design-master"可能是压缩包内的主目录名称,意味着这些设计模式的源码案例被组织在一个名为"king-design-master"的主目录下。开发者可以从这个目录中找到各个设计模式对应的Java源码文件,以及相应的示例代码,以便研究和实践这些设计模式。