计算机图形学期末考试复习要点及常见概念解析

0 下载量 40 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 127KB DOC 举报
本篇文档是计算机图形学期末考试卷D卷,涵盖了填空题、判断题和选择题,旨在检验学生对课程核心概念的理解和掌握程度。以下是各部分知识点的详细解析: 1. 填空题: - **图形表示方法**:文档提到图形有两种表示方法,分别是点阵法和参数法,这两种方法在计算机图形学中分别用于离散化和连续描述图形形状。 - **图形软件标准**:OpenGL和DirectX是当前广泛使用的图形软件开发接口(API),它们定义了渲染3D图形的基本规范和功能。 - **多边形表示方法**:有顶点表示法和点阵表示法,前者通过连接顶点来定义形状,后者则使用像素点阵表示。 - **二维几何变换**:包括平移、比例(缩放)和旋转,这些变换是图形学中的基础操作,用于对象的位置和大小调整。 - **投影类型**:投影分为平移投影(如平行投影)和透视投影,后者模拟人眼的视觉效果,使远物显得更小。 - **物体描述**:描述一个物体需要包含几何信息(形状和尺寸)和拓扑信息(连接关系)。 - **Z缓冲器**:在3D图形渲染中,Z缓冲器用于存储每个像素的深度值,以实现隐藏线消除算法。 2. 判断题: - 顶点决定二次B样条曲线:题目涉及数学建模,指出三顶点共线时会形成直线段,表述正确。 - DDA算法:并非Bresenham算法的改良,而是另一种直线绘制算法,判断错误。 - 插值函数:插值函数不一定是最正确近似,仅能提供逼近,判断错误。 - 齐次坐标与无穷远点:齐次坐标可以处理多种变换,但不包含表示无穷远点的功能,判断正确。 - 变换顺序:关于坐标系变换的描述正确,先移动原点再做变换,最后恢复原位置。 - Phong算法与Gouraud算法:Phong算法比Gouraud算法复杂,计算量较大,判断错误。 - 图形缩放矩阵:简单放大的变换矩阵错误,因为缩放通常涉及非线性因子,不能直接用简单的比例关系表示。 - 种子填充算法:八连通区域算法能够处理四连通区域,判断正确。 - 边缘填充:错误描述了填充规则,应该是扫描线与多边形交点右侧的所有像素取补。 - 计算机图形发展:随着硬件的进步,计算机图形技术不断进步,判断正确。 3. 选择题: - 齐次坐标的用途:选项B正确,齐次坐标可以统一表示各种变换,简化计算过程。 - 主灭点:在透视投影中,最多可以有3个主灭点,对应于消失点在空间中的三个维度。 - 光照模型:简单光照模型中,光强是环境光、理想漫反射和镜面反射的总和,不包括物体间反射,所以选C。 - 反走样:D选项错误,反走样不涉及增强图像亮度,而是为了平滑图像。 - 多边形扫描转换:选项A正确,扫描转换将顶点表示的多边形转换成屏幕上的点阵表示,以便于显示。 通过这些题目,学生可以测试自己在计算机图形学中的理解,涵盖从基本概念(如图形表示、投影和变换)到高级技术(如光线追踪、反走样和扫描转换)的知识点。