C++程序设计:结构体与成员函数应用

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"C++编程相关知识" 在C++编程中,成员函数是类的重要组成部分,它们定义了类的行为。在给定的描述中,虽然没有列出具体的其它成员函数实现,但我们可以讨论一下C++中成员函数的一般概念和用法。 `main()`函数是每个C++程序的入口点,它在代码中扮演着执行上下文的角色。在这个例子中,`main()`创建了一个名为`myClock`的`Clock`类对象,并调用了它的`ShowTime()`成员函数来显示时间。`myClock++`和`++myClock`是操作符重载的例子,意味着`Clock`类定义了如何响应增量操作符。`ShowTime()`函数可能用来格式化和打印时钟的时间。 操作符重载是C++的一个特性,允许我们为自定义类型赋予标准操作符如`+`, `-`, `*`, `/`, `++`等新的含义。在`myClock++`和`++myClock`的情况下,这可能是更新`Clock`对象的时间,然后再次显示。 标签中提到的"C++"表明了这段代码是使用C++语言编写的,而代码片段中的`myClock++;`和`++myClock;`涉及到了C++的运算符优先级和关联性。在C++中,前置增量操作符`++`优先级高于后置增量操作符,这意味着`++myClock`会先递增然后返回递增后的值,而`myClock++`则先返回当前值,然后递增。 标签中提到的文件名如"9-1.c"、"9-2.c"等可能是指教材中的练习或示例代码,这些通常对应于不同的编程概念,比如控制流(分支结构和循环结构)、函数(包括参数传递,这里提到了值传递和引用传递的区别)、类和对象的使用、以及可能的结构体和联合体。 结构体`aircraft`是一个自定义的数据类型,包含整型变量`wingspan`和`passengers`,以及一个无名联合,这允许在同一个内存位置存储不同类型的变量。联合体在C++中用于节省空间,因为它们的所有成员共享同一块内存。 代码中提到了`void fiddle(int in1, int& in2)`,这是一个函数原型,`in2`作为引用参数,这意味着函数可以修改实参的值,而不仅仅是其副本。 程序设计中,面向对象编程(OOP)是一种常用的方法,它强调数据封装、继承、多态等概念。在这个描述中,提到了"外部接口"和"特定的访问权限",这涉及到类的公有和私有成员。公有成员可以被任何代码访问,而私有成员只能在类的内部访问,这是C++中的封装原则。 析构函数在对象生命周期结束时自动调用,通常用于清理或释放对象占用的资源。通过将特定的清理代码放入析构函数,可以确保当对象不再使用时,这些操作会自动执行。 总结来说,这个资源摘要信息涵盖了C++中的基本类成员函数使用、操作符重载、函数参数传递、面向对象编程原则,以及结构体和联合体的使用等多个核心概念。