C++面向对象:类与对象详解

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"面向对象-C++类的讲解" 在软件开发领域,面向对象是一种重要的设计思想,它与传统的面向过程设计形成了鲜明对比。面向对象设计(Object-Oriented Design, OOD)源于软件工程的需求变化,随着程序规模的扩大,为了更好地管理和组织代码,提高代码的复用性、可维护性和可扩展性,面向对象应运而生。 在C++中,类(Class)是实现面向对象设计的核心工具。类是对具有相同属性(数据)和行为(算法)的对象的抽象描述。通过类,我们可以将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个独立的实体,这就是所谓的"封装"。封装是面向对象的三大特性之一,另外两个是继承和多态。 4.1 类与对象 类是创建对象的蓝图,定义了一组数据(属性)和这些数据的操作(方法)。对象是类的实例,是实际存在的数据结构,它们包含了类定义的数据成员和成员函数。例如,我们可以定义一个名为`CGoods`的商品类,包含商品名称、数量、单价等属性,以及输入数据、计算总价等方法。 ```cpp class CGoods { public: char Name[21]; // 商品名 int Amount; // 商品数量 float Price; // 单价 void SetName(const char* newName) { // 设置商品名 } void SetAmount(int newAmount) { // 设置商品数量 } void SetPrice(float newPrice) { // 设置单价 } float CalculateTotalPrice() { // 计算总价 return Amount * Price; } }; ``` 4.2 从面向过程到面向对象 面向过程设计主要关注算法和数据结构,程序由一系列顺序执行的函数组成,每个函数处理特定的任务。而在面向对象设计中,我们关注的是对象及其交互,对象通过消息传递来完成任务,而不是直接调用函数。 4.3 构造函数与析构函数 构造函数是类的一个特殊函数,用于初始化新创建的对象。析构函数则在对象生命周期结束时执行,用于清理对象占用的资源。这两个函数的名字分别与类名相同,并且构造函数没有返回类型,析构函数的返回类型是`void`。 4.4 引用与复制构造函数 引用是C++中的一种别名机制,它不创建新的对象,而是为已存在对象提供一个别名。复制构造函数用于创建一个新对象作为现有对象的副本,它在需要深拷贝或浅拷贝对象时特别有用。 4.5 运算符的重载 C++允许我们为类中的数据成员定义特定的行为,包括重载运算符。例如,我们可以让两个商品对象相加,表示合并总价值。 4.6 友元 友元函数或友元类可以访问类的私有和保护成员,打破了封装的限制,通常用于实现特定的协作需求。 4.7 静态成员 静态成员属于类本身,而不是类的任何实例。它们是共享的,所有对象都有相同的静态成员值。 4.8 结构 在C++中,结构(struct)类似于类,但默认情况下其成员是公有的。 4.9 名字空间域和类域 名字空间用于避免命名冲突,类域则定义了成员的可见性和访问权限。 4.10 面向对象的程序设计和Windows编程 面向对象编程不仅适用于常规的控制流程序,也可以应用于更复杂的系统,如图形用户界面(GUI)编程,如Windows API。 通过深入理解和应用这些概念,开发者可以编写出更加模块化、易于维护的代码,同时利用面向对象设计的优势,如代码重用、灵活性和扩展性。学习并熟练掌握C++的类和面向对象设计,对于成为一名优秀的C++程序员至关重要。