.NET Framework 4中的内存映射文件技术

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"C#高级编程·(第7版)详细介绍了C#编程的高级特性,包括.NET Framework 4中引入的系统.Io.MemoryMappedFiles命名空间,该命名空间使得使用托管代码处理映射内存文件变得更加方便。" 在C#编程中,映射内存的文件是一个重要的概念,尤其在处理大量数据或者需要高效访问文件的应用中。在.NET Framework 4之前,开发者通常需要通过Windows API进行平台调用来实现映射内存的操作,这是一个相对复杂且低级别的任务。然而,.NET Framework 4引入了system.Io.MemoryMappedFiles命名空间,使得这一过程变得更加简单和安全,开发者可以使用托管代码来操作映射内存文件,避免了繁琐的平台调用。 映射内存的文件允许将文件内容直接载入到进程的虚拟内存中,这样应用程序可以快速访问这些数据,仿佛文件本身就存在于主内存中。这种方式特别适合那些需要频繁读写或者随机访问大文件的应用,因为它提供了比传统磁盘I/O更高的性能。此外,映射内存的文件还可以作为多个进程之间的共享资源,提供了一种跨进程通信的有效手段,替代了如WCF(Windows Communication Foundation)或其他更复杂的同步机制。 在C#中,可以使用MemoryMappedFile类来创建、打开和访问映射内存文件。该类提供了CreateNew、OpenExisting等方法,用于根据需求创建新的映射文件或打开已存在的映射文件。MemoryMappedViewStream类则用于在映射文件上创建一个流,进而可以像操作普通文件流一样读写数据。同时,为了确保多进程间的同步,可以利用MemoryMappedFileAccess枚举指定读写权限,并配合MemoryMappedViewAccessor类来控制访问权限和同步。 C#的system.Io.MemoryMappedFiles命名空间为开发者提供了强大而便捷的工具,使得处理映射内存文件成为可能,极大地提高了程序的效率和灵活性。在处理大数据、高性能应用以及跨进程通信时,理解和掌握这一特性至关重要。