TC编程实现推箱子小游戏详解
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更新于2024-10-23
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本文档是关于使用Turbo C(TC)编程语言开发的一款推箱子(Box Pushing)小游戏。TC,全称为 Turbo Pascal 的一个变种,是早期流行的C++兼容的编译器,常用于Windows平台的游戏开发。这个小游戏的主要结构包括了图形界面、键盘输入处理、地图管理、游戏循环和逻辑等关键部分。
首先,我们看到程序的开头包含了几个重要的头文件,如`<graphics.h>`用于图形编程,`<stdio.h>`和`<stdlib.h>`提供了基本的输入输出功能,`<math.h>`提供了数学函数,而`<bios.h>`可能用于与BIOS交互获取键盘输入。定义了一些宏常量,如屏幕大小(MX和MY)、箱子尺寸(BOXLONG)、字符大小(SQI10)和初始方块数量(SZADAN10)。
接着,定义了一个名为`point`的结构体,用于存储游戏中的坐标信息,其中包含x和y两个整数成员。四个变量`zaboxxy`用于表示箱子的移动方向。然后,声明了全局变量如x、y表示玩家或箱子当前位置,map数组用于存储地图状态,以及其他辅助变量如szuan(可能用于计数),mx和my(屏幕尺寸),以及mc(颜色最大值)。
`void*tx[5]`数组可能是为了加载不同的游戏元素图像,通过`malloc`动态分配内存。`ntos`函数是一个字符串转换函数,将整数转换成字符数组,这对于显示得分或其他数值信息非常有用。
在`main`函数中,初始化了图形设备驱动和模式,获取了屏幕最大尺寸和最大颜色数。接下来,定义了游戏循环,首先调用`gamemessage`函数显示游戏提示信息,然后设置起始的方块数量(sqi)和得分(szadan)。`loadmap()`函数可能是加载地图数据,为游戏世界构建基础。
进入游戏主循环,程序会检测用户输入并响应,通过`bioskey`函数获取按键,并调用`move`函数根据按键移动游戏对象。当用户按下ESC键或所有方块都放到正确位置时,游戏结束,显示胜利消息。如果用户选择“d”选项,可能会有额外的功能或菜单选项。
总结来说,这个TC程序实现了一个基本的推箱子游戏,利用Turbo C的图形库和键盘输入处理,展示了如何设计和实现一个简单的2D游戏环境。玩家需要通过控制游戏元素,解决迷宫问题,具有一定的策略性和趣味性。
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Edward_bluce
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