计算机图形学期末考试题目详解与算法应用

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0 下载量 64 浏览量 更新于2024-09-04 收藏 234KB PDF 举报
1. **Bresenham算法** - 这部分涉及计算机图形学中的经典算法,用于精确生成直线。Bresenham算法基于梯形近似,以离散的方式计算从起点到终点的像素点,通过决策变量d的递增和变化来控制步进方向。在这个问题中,从(0,0)到(8,6)的直线,d的值会根据坐标增量决定每次移动的方向,例如当d>0且偶数时,向右移动,d<0或奇数时,向下移动,直到达到终点。 2. **中点画圆算法** - 该部分要求推导圆弧扫描转换算法,其原理是根据中点法找到圆弧上的等间距点,误差函数通常与直径R有关。首先确定起点和终点,建立误差函数Δy = y - (x/R),然后使用递推公式更新中点坐标。优化可能包括减少计算次数,例如只计算半径内的一部分点。 3. **扫描线算法** - 用于多边形填充,ET表存储了边缘信息,AET表则是扫描线Y=3时的有效边。对于给定的多边形,需要分析每个顶点和边的关系,按照扫描线顺序更新ET表和AET表,以便高效填充。 4. **四向算法** - 四向扫描算法应用于区域填充,以S1为种子,逐行或逐列处理邻域,分析填充规则,确保边界正确覆盖,形成连续的填充区域。 5. **图形变换** - 要求计算图形变换矩阵,首先确定缩放和旋转矩阵,然后结合点C和D进行复合变换。变换后的顶点坐标可以通过矩阵乘法得出,最后绘制变换后的图形。 6. **齐次坐标对称变换** - 对于三角形ABC,需要找出对称轴和镜像点,构建齐次坐标变换矩阵,利用矩阵乘法计算A'、B'、C'的新坐标。 7. **三维形体的三视图** - Sutherland-Cohen算法用于三维图形的投影,包括前视图、侧视图和俯视图的绘制,通过变换矩阵将几何体映射到二维平面上。 8. **Sutherland-Cohen裁剪** - 需要将直线AB和CD的端点编码,理解裁剪原理,即比较两条线段的交点与窗口边界的关系,判断是否被裁剪,写出具体步骤。 9. **梁友栋算法** - 用于线段裁剪,通过指定窗口限制,计算线段与裁剪区域的交点,确定是否裁减线段的起始和结束点。 10. **Sutherland-Hodgman算法** - 裁剪多边形时,首先定义裁剪窗口,通过比较多边形边界点与窗口的关系,逐个判断是否在裁剪范围内,绘制裁剪结果。 11. **深度缓存(Z-Buffer)** - 是一种图形渲染技术,通过将物体的深度信息存储在一个缓冲区中,避免了多次重绘,提高渲染效率。工作流程包括深度测试、颜色混合和更新缓存。 12. **正轴测投影变换矩阵** - 推导用于将三维图形转换为二维轴测投影的矩阵,涉及坐标变换,确保形状的长度、宽度和高度在二维图像中得到正确的比例表示。 以上知识点涵盖了计算机图形学中关键的算法和理论,包括直线绘制、圆弧生成、多边形填充、图形变换、投影与裁剪以及渲染技术。这些内容是计算机图形学课程的重要组成部分,有助于深入理解和应用图形处理技术。