C#设计模式手册:完整版

需积分: 20 7 下载量 53 浏览量 更新于2025-01-04 收藏 907KB PDF 举报
"新版设计模式手册 C# .pdf - 一本详细介绍C#编程语言中设计模式的教程,由 Terrylee 整理制作。" 在软件工程中,设计模式是解决常见问题的模板,提供了可复用的解决方案,是经验丰富的开发者们在实践中提炼出的最佳实践。这本新版设计模式手册[C#]涵盖了创建型、结构型和行为型三种主要类型的模式,旨在帮助C#开发者更好地理解和应用这些模式。 一.创建型模式 1.单件模式(Singleton Pattern): 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式常用于配置中心、日志记录器等场景,需要确保全应用只有一个实例存在。在C#中,通常通过私有构造函数和静态工厂方法实现单例,保证线程安全。 2.抽象工厂(Abstract Factory Pattern): 抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。它使得系统能够在不修改客户端代码的情况下更换产品族。 3.建造者模式(Builder Pattern): 建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。它适用于需要分步骤创建复杂对象的情况。 4.工厂方法模式(Factory Method Pattern): 工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。它将对象的实例化延迟到子类。 5.原型模式(Prototype Pattern): 原型模式使用原型实例来指明创建对象的种类,并且通过复制这些原型来创建新的对象。在C#中,可以利用`ICloneable`接口实现浅复制或深复制。 二.结构型模式 6.适配器模式(Adapter Pattern): 适配器模式将两个不兼容的接口转换为可以互相操作的类型,使得原本无法一起工作的类可以协同工作。 7.桥接模式(Bridge Pattern): 桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。这种模式将接口和实现解耦,提高了系统的灵活性。 8.组合模式(Composite Pattern): 组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”关系,使得客户端代码可以一致地处理单个对象和对象组合。 9.装饰模式(Decorator Pattern): 装饰模式动态地给对象添加一些额外的职责,提供了扩展对象功能的一种方式,避免了子类爆炸的问题。 10.外观模式(Facade Pattern): 外观模式提供了一个简单的接口来统一一组复杂的子系统,使得客户端无需了解子系统之间的细节。 11.享元模式(Flyweight Pattern): 享元模式在内存中大量创建相似对象时节省内存,通过共享技术来支持大量细粒度对象的高效创建和管理。 12.代理模式(Proxy Pattern): 代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以在不修改目标对象的前提下,增强或控制其行为。 三.行为型模式 13.职责链模式(Chain of Responsibility Pattern): 职责链模式将请求沿着处理者链传递,每个处理者都有机会处理请求,直到有处理者处理为止。 14.命令模式(Command Pattern): 命令模式将请求封装为一个对象,使你可以用不同的请求参数化其他对象,也支持可撤销的操作。 15.解释器模式(Interpreter Pattern): 解释器模式为特定的语言或表达式定义一个解析器,用于执行根据语言结构编写的程序。 16.迭代器模式(Iterator Pattern): 迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17.中介者模式(Mediator Pattern): 中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低耦合性,使得对象之间不必显式相互引用。 18.备忘录模式(Memento Pattern): 备忘录模式在不破坏封装性的前提下,保存对象的内部状态,以便在需要时恢复到先前的状态。 19.观察者模式(Observer Pattern): 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 20.状态模式(State Pattern): 状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 21.策略模式(Strategy Pattern): 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。 22.模版方法模式(Template Method Pattern): 模版方法模式在抽象类中定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23.访问者模式(Visitor Pattern): 访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这本新版设计模式手册[C#]深入浅出地介绍了这些设计模式,是C#开发者提升设计能力、优化代码结构的重要参考资料。通过学习和实践,开发者能够更好地设计出灵活、可扩展且易于维护的系统。