基于数字逻辑的乒乓球游戏机设计

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0 下载量 71 浏览量 更新于2024-08-25 收藏 516KB DOC 举报
"这是一份关于《数字逻辑》课程设计的报告,主要介绍了一款基于乒乓球游戏规则设计的电子游戏机组。学生们通过使用ABEL-HDL语言,设计了一个包含发光二极管表示球轨迹、按钮模拟球拍操作以及数码管计分系统的简易乒乓球游戏机。" 在该设计中,游戏机的核心功能包括以下几个方面: 1. 乒乓球运动轨迹:使用8个发光二极管模拟乒乓球的运动路径,二极管按照特定顺序依次点亮,表示球的移动。球从一方发球后,按照固定速度向另一方运动。 2. 击球机制:游戏设有两个按钮,分别代表甲乙两方的球员。只有当球达到第一个或第八个发光二极管时,玩家才能击球。如果在规定位置之外击球,视为犯规,对方得分。 3. 计分系统:双方各有一个2位数码管用于显示各自的得分。比赛采用11分制,先到达11分且领先对手2分的一方获胜。 4. 裁判功能:设置一个裁判按钮,每局得分后,裁判按钮被按下,游戏重新开始。 5. 逻辑控制:设计中使用了GAL16V8D芯片,分别实现比分显示、灯的亮灭控制以及判断输赢的逻辑功能。其中,两个二十进制计数器用于控制二极管的闪烁,而另一个逻辑器件负责根据玩家的操作和二极管状态判断比赛结果。 6. 游戏流程:当球在第一个二极管处,允许甲击球;在第八个二极管处,允许乙击球。成功击球后,二极管反向闪烁,表示球向相反方向运动。未在规定位置击球或者提前击球的玩家将被判输,对手因此得分。累积到11分且领先对手2分的玩家赢得比赛。 7. 单元模块设计:二十进制计数器电路设计用于控制二极管的等速闪烁,控制灯亮及判断输赢的设计则涉及逻辑门电路,确保游戏规则的正确执行。 这份设计报告详细阐述了如何利用数字逻辑原理构建一个简单的乒乓球游戏机模型,涵盖了硬件电路设计、逻辑功能分析以及系统集成等多个方面,是学习数字逻辑课程设计的一个典型实例。