Flash MX基础教程:理解时间轴与帧
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更新于2024-08-15
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"FLASH+MX基础教程 - 图解各种帧的标识"
在Flash MX中,时间轴和帧是动画制作的基础。时间轴是由帧、层和播放指针组成的,用于组织和控制动画的播放顺序和内容。帧是一系列单幅画面,通过改变连续帧的内容来创建动态效果。帧分为关键帧和普通帧。
1. 关键帧(Keyframe):关键帧标记了动画中的重要状态,通常包含图形、文本或其他元素。在时间轴上,关键帧被表示为带有灰色背景和黑色圆点的单元格。空白关键帧则用白色背景的空心圆圈表示,意味着该帧内没有内容。当关键帧之间有淡蓝色背景的黑色箭头时,表示存在运动补间动画;而淡绿色背景的箭头则表示形状补间动画。
2. 普通帧(Frame):普通帧继承其前一个关键帧的内容,通常用于填充动画中的过渡帧。在时间轴上,普通帧显示为灰色背景,如果与关键帧之间无内容差异,则显示为灰色背景带黑点。
3. 帧编辑:可以进行帧的选择、插入、复制、粘贴、移动和删除操作。此外,可以通过转换功能将关键帧转为普通帧,或者对帧进行翻转以实现不同效果。例如,制作闪烁字母可以通过在关键帧之间插入普通帧并改变对象的可见性来实现。
4. 补间动画:补间动画分为运动补间和形状补间。运动补间允许对象在关键帧之间平滑移动、旋转或缩放,而形状补间则让一个形状平滑地变化成另一个形状。创建补间动画后,可以在时间轴上看到相应的表示,如淡色背景上的箭头。
5. 绘图纸模式:此模式帮助用户查看和编辑多帧的内容,提供了不同的视图,如绘图纸外观模式、绘图纸外观轮廓模式,便于调整和优化动画的连贯性。
6. 时间轴的其他元素:标题栏、播放头指示器、帧频、绘图纸按钮、运行时间和时间轴滚动条等,都是控制和查看动画的重要工具。
理解并熟练掌握这些帧的标识和时间轴的使用是制作Flash动画的关键步骤,无论你是想创建简单的逐帧动画还是复杂的补间动画,都需要对这些基础知识有深入的理解。通过实践和探索,你将能够创造出更具创意和动态效果的Flash作品。
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