Unix/Linux编程差异:C/C++中的网络通信与系统特性

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"这篇资源主要关注Unix/Linux环境下的C/C++编程,特别是涉及网络通信时的区别。内容包括Unix/Linux操作系统的介绍,编程工具如GCC,以及操作系统的主要派生版本,如System V、Berkley和Hybrid(包括Linux)。此外,还涵盖了内存管理、文件I/O、进程管理、信号、进程间通信、多线程和网络通信等关键编程概念。" 在Unix/Linux系统中进行C/C++编程,开发者会遇到一些与其它环境不同的特点,特别是在网络通信方面。首先,`socket()`函数在创建套接字时,参数会有所区别,这取决于你是在构建TCP(传输控制协议)还是UDP(用户数据报协议)的网络应用。 对于TCP编程,服务器通常需要调用`listen()`来监听连接请求,然后通过`accept()`接收客户端的连接。这些步骤在UDP中是不需要的,因为UDP是无连接的,不需要预先建立连接。在UDP中,服务端和客户端可以直接使用`sendto()`和`recvfrom()`发送和接收数据。 TCP和UDP在处理地址信息上也有所不同。在TCP中,地址信息在`connect()`或`accept()`时确定,并且一旦连接建立,双方就可以互相通信,无需在每次发送数据时指定地址。然而,UDP协议的非连接性意味着在每次使用`sendto/recvfrom`发送或接收数据时,都需要明确指定目标或源地址。 另外,对于关闭套接字的行为,`shutdown()`函数在TCP中可以用于关闭读写通道,但在UDP中通常无效,因为UDP不维护连接状态,没有连接的关闭概念。 在更广泛的Unix/Linux编程上下文中,了解操作系统的核心特性,如内存管理(包括动态内存分配和释放),文件I/O(输入/输出)操作,进程管理和调度,信号处理,进程间通信(如管道、消息队列、共享内存等)以及多线程编程,都是非常重要的。此外,熟悉GNU编译工具链GCC和GNUGNU C库(提供了丰富的标准库函数)对于C/C++开发来说至关重要。 在Unix/Linux操作系统的历史和家族谱中,我们可以看到多个重要的分支,如System V、Berkley派生出的FreeBSD、NetBSD、OpenBSD以及MacOS X,还有属于Hybrid类型的Minix和广泛使用的Linux。Linux作为一个开放源码的操作系统,其内核支持多种硬件平台,包括高性能计算的超级计算机。 这篇资源深入介绍了Unix/Linux编程的各个方面,对于想要在该环境下进行C/C++编程的学习者提供了丰富的知识。