Mac环境下Android NDK r4b开发环境配置指南

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"这篇文档主要介绍了如何在Mac操作系统上搭建Android NDK r4b的开发环境,包括所需资源的准备、各个组件的安装步骤以及环境配置。文档还提及了相关的Android开发书籍和教程,旨在帮助开发者顺利进行Android原生代码的开发工作。" 在Android NDK开发中,NDK(Native Development Kit)是一个支持开发者使用C和C++编写Android应用的工具集,它允许开发者在特定情况下利用本地代码来提高性能或利用特定硬件功能。Android NDK r4b是该工具的一个早期版本,适用于Mac系统的开发者。 首先,搭建Android NDK环境需要准备以下资源: 1. Android SDK: 这是开发Android应用的基础,提供了模拟器、API库、构建工具等。文中提到的版本为`android-sdk-mac_86`,适用于Mac系统。 2. Android NDK: 文档中使用的版本是`android-ndk-r4b-darwin-x86`,用于在Java层之外编写本地代码。 3. Eclipse IDE: 作为流行的Java开发环境,Eclipse对于Android开发十分友好,支持代码提示、调试等功能。 4. ADT (Android Developer Tools): 这是Eclipse的一个插件,用于增强Eclipse对Android开发的支持。 5. CDT (C/C++ Development Toolkit): 对于编写C和C++代码,这个Eclipse插件是必不可少的。 6. ANT: 一个构建工具,用于编译和打包Android项目。 接下来,按照以下步骤搭建Android SDK开发环境: 1. 安装JDK: 确保系统中已安装JDK 1.5及以上版本,可以通过终端输入`java -version`来检查。 2. 安装Eclipse: 下载并解压Eclipse到合适位置,无需安装,直接运行`eclipse.app`文件启动。 3. 安装Android SDK: 解压Android SDK,将`tools`目录添加到系统的PATH环境变量中,通过修改`~/.bash_profile`文件完成。 4. 安装ADT和CDT: 在Eclipse中,通过`Help` -> `Install New Software`,添加Android DDMS和ADT插件的地址,完成安装后重启Eclipse。 完成这些步骤后,开发者便可以使用Eclipse和NDK进行Android原生代码的开发。同时,文档中推荐了一些关于Android开发的书籍和3D游戏视频教程,以帮助开发者进一步提升技能。 Android NDK r4b开发环境的搭建是一个系统性的过程,涉及到多个组件的安装与配置。通过遵循上述步骤,开发者可以在Mac系统上成功创建一个能进行本地代码编译和调试的Android开发环境。