深入探索3D游戏编程:大师技巧与实战解析
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更新于2024-07-19
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"3D游戏编程大师技巧"
本书是André LaMothe的杰作,专为游戏编程爱好者和专业人士提供了一条深入3D图形学的探索之路。它以Windows和DirectX编程为基础,逐步引导读者进入3D游戏开发的世界。在内容上,这本书分为五个部分,涵盖16个章节,每个部分都专注于一个关键的知识领域。
第一部分(第1-3章)主要关注基础,介绍了Windows编程和DirectX接口的使用,通过创建一个基础的Windows应用程序模板,帮助读者避免在处理游戏核心逻辑和图形渲染时被底层系统细节困扰。这一部分对于初学者尤其重要,因为它确保了开发者可以集中精力于游戏设计本身。
第二部分(第4-5章)涉及数学知识,这是3D图形学的基石。作者提供了必要的线性代数和几何概念,如向量、矩阵、变换等,并指导读者构建一个实用的数学库,以支持后续的3D编程需求。
第三部分(第6章)是3D图形学的概览,对整个领域的关键概念进行了介绍,为接下来深入学习铺平道路。
第四部分(第7-11章)是3D图形学的核心内容,涵盖了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等主题。这些章节让读者理解如何在屏幕上创造真实感的3D环境,包括物体的外观、空间定位以及深度感知。
第五部分(第12-14章)则更进一步,讨论了高级3D渲染技术。这包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影和光照映射等。这些技术使得3D场景更加生动,增加了视觉效果的真实性和复杂性。
最后一部分(第15-16章)聚焦于游戏中的动态元素,如动画、运动碰撞检测和优化技术。这部分内容对创建交互式游戏至关重要,因为它涉及到角色和物体的行为、互动以及性能优化,确保游戏运行流畅且用户体验良好。
"3D游戏编程大师技巧"是一本全方位的指南,无论是对初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅,提升3D游戏开发的技艺。通过这本书,读者将能够掌握3D图形学的核心原理,以及在实际游戏中应用这些原理的方法,从而创造出令人惊叹的虚拟世界。
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2014-04-21 上传
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2024-11-22 上传
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