QuickHit游戏设计:面向对象的问题分析与类结构

需积分: 1 0 下载量 10 浏览量 更新于2024-08-18 收藏 1.17MB PPT 举报
"北大青鸟课件中的问题分析涉及到在开发QuickHit项目时所需的主要类,包括玩家类(Player)、游戏类(Game)和级别类(Level)。这些类的设计旨在体现面向对象思想,通过封装、构造方法、this和static关键字来构建游戏逻辑。" 在QuickHit游戏中,`玩家类(Player)`是核心,它包含以下属性: 1. 玩家当前级别号(levelNo):表示玩家所处的游戏级别。 2. 玩家当前级别积分(currScore):记录玩家在当前级别的得分。 3. 当前级别开始时间(startTime):记录玩家开始当前级别的具体时间。 4. 当前级别已用时间(elapsedTime):跟踪玩家在当前级别花费的时间。 `游戏类(Game)`是游戏的主体,可能包含如下的属性和方法: - 属性:可能会包含一个`玩家`对象,以便与玩家交互,并管理游戏状态。 - 方法:如`String printStr()`,用于生成并返回一个用于游戏的随机字符串,以及`void printResult(String out, String in)`,比较游戏输出和玩家输入,然后根据结果提供反馈。 `级别类(Level)`则定义了游戏的不同阶段,包括: 1. 各级别号(levelNo):标识不同的游戏难度。 2. 各级别一次输出字符串的长度(strLength):决定每关显示的字符数量。 3. 各级别输出字符串的次数(strTime):规定玩家需要正确输入的次数。 4. 各级别闯关的时间限制(timeLimit):玩家必须在特定时间内完成输入。 5. 各级别正确输入一次的得分(perScore):玩家每成功输入一次获得的分数。 为了优化设计,游戏类(Game)添加了一个`LevelParam`类,其中包含了6个级别的参数数组,使得可以方便地存储和访问各个级别的具体设置。 游戏的主要功能包括: 1. 生成字符串:根据级别生成固定长度的随机字符串。 2. 输出字符串:显示字符串供玩家输入。 3. 比较输入:比较玩家的输入与游戏的输出,判断是否正确且在时间内。 4. 计算玩家状态:根据玩家的表现更新其级别、积分和已用时间。 5. 游戏循环:实现6个级别的循环,每次晋级后重置积分和计时。 游戏界面需要展示: 1. 玩家输入正确且未超时的界面:显示成功信息,更新玩家状态。 2. 玩家输入超时的界面:提示玩家超时并继续游戏。 3. 玩家输入错误的界面:显示错误提示,结束当前游戏回合。 整个项目旨在通过这样的设计,训练开发者对面向对象设计的理解,以及使用类图分析类关系、封装、构造方法、this和static关键字等编程技能。