Android面试必备:系统架构、布局模式与视图解析

需积分: 10 1 下载量 34 浏览量 更新于2024-07-21 收藏 502KB PDF 举报
"这份初级Android面试题涵盖了Android系统架构、常用布局模式、数据存储方式以及View、SurfaceView、GLSurfaceView的区别,适合Android开发者复习基础知识。" 在Android开发中,了解这些知识点对于提升技能和应对面试至关重要。 1. **Android系统架构**: Android系统架构分为四个主要层次:应用程序层、应用程序框架层、系统库层和Linux内核层。应用程序层包含各种用户可以直接使用的应用,如电话、浏览器等。应用程序框架层提供了API接口,开发者可以利用这些接口构建自己的应用。系统库层包括一系列C/C++库,支持图形处理、多媒体编码解码、SQLite数据库等。Linux内核作为底层基础,提供硬件抽象和驱动支持。 2. **Android布局模式**: - **FrameLayout**:允许子视图覆盖,通常用于只显示一个元素的情况。 - **LinearLayout**:按垂直或水平方向排列子视图,支持权重分配以灵活调整大小。 - **AbsoluteLayout**:在特定坐标上定位子视图,但在现代Android开发中已不推荐使用,因为它不利于屏幕适配。 - **RelativeLayout**:根据子视图之间的相对位置进行布局,更灵活,但可能性能稍低。 - **TableLayout**:类似HTML中的表格,用于组织多行多列的布局。 3. **Android数据存储方式**: - **Shared Preferences**:轻量级存储,适用于键值对形式的小型数据。 - **内部存储**:私有存储空间,用于存储应用的私密数据,数据在应用卸载后被删除。 - **外部存储**:公共存储空间,用于存储用户可访问的文件,需权限管理。 - **SQLite数据库**:结构化的数据存储,适用于复杂的查询和数据操作。 - **Content Provider**:用于在不同应用间共享数据,是Android四大组件之一。 4. **View、SurfaceView、GLSurfaceView的区别**: - **View**:标准的Android组件,用于在主线程中绘制和更新UI,适合不频繁更新且不影响UI响应的应用场景。 - **SurfaceView**:创建了一个独立的渲染线程,用于高性能、低延迟的图像绘制,适合游戏和视频播放等需要连续更新的场景。使用SurfaceView时,需要注意线程同步和事件处理。 - **GLSurfaceView**:基于SurfaceView,专门用于OpenGL ES的渲染,提供了更多的图形处理能力,适合复杂的2D/3D游戏开发。 在选择合适的视图类型时,应考虑应用的需求。对于低CPU占用的游戏或简单动画,View可能是最佳选择;对于需要连续刷新的场景,SurfaceView更适合;而对于需要高性能3D图形处理的项目,GLSurfaceView是理想的选择。理解这些概念和区别,可以帮助开发者优化应用性能并提高用户体验。