USB协议处理详解:请求响应与端口复位

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"请求处理-USB protocol" USB协议是通用串行总线(Universal Serial Bus)的一种通信协议,它定义了设备如何与主机进行数据交换。USB2.0是USB协议的一个版本,由多家业界领先公司共同制定,旨在提高数据传输速度至480Mbps,相比USB1.1提升了约40倍,同时保持与前代版本的兼容性。 请求处理在USB协议中扮演着关键角色。在设备安装完成后,一旦收到SetAddress()请求以外的其他请求,设备会开始执行处理。处理请求时,设备应在状态成功结束前“完成”请求,特别是那些耗时较长的操作,如集线器端口的复位,这通常需要至少10毫秒。在这种情况下,设备类应有一个明确的方法来表示操作已完成,而不是等待StatusStage的结束。例如,SetPortFeature(PORT-RESET)请求会导致端口复位,而当端口状态变化并表明端口已恢复正常时,设备会发送一个信号表示复位完成。这样可以避免主机持续检查请求是否完成,因为某些操作可能需要较长时间。 USB2.0协议规定了请求处理的定时限制。所有设备都应在5秒内完成命令处理,但这个时间上限并不适用于所有情况。实际的实现应尽可能快地响应,以提供良好的用户体验。此外,当端口经历复位或从挂起状态恢复后,系统软件需等待10毫秒的恢复时间,以确保端口准备好接收和传输数据。 USB设备的通信是通过端点(Endpoints)进行的,每个端点都有一个独特的端点号,作为主机和设备之间通信的终点。通信流通过管道(Pipes)进行,这是简化了中间过程的形象描述,有助于理解USB系统中的信息传输机制。多个端点可以组成一个接口,接口是设备功能的逻辑集合。 USB2.0协议的目的是定义总线特性、协议规范、处理类型、总线管理和编程接口,以满足高速数据传输和设备设计的需求。它提供了与USB1.1的向后兼容性,但速度提升意味着即使在USB2.0接口上,USB1.1设备也只能以12Mbps的速度运行,反之亦然,USB2.0设备在USB1.1接口上速度也会受限。USB2.0和USB1.1使用相同的连接电缆和端口设计。 USB协议,尤其是USB2.0,通过其高效、灵活的设计,为设备间的通信提供了高速、兼容的解决方案。设备的请求处理机制和恢复时间管理是确保USB系统稳定、高效运行的重要组成部分。