使用XNA 3.0开发游戏:入门指南

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"Learning XNA 3.0 是一本关于使用微软的XNA游戏开发框架进行游戏编程的教程。这本书由林公子翻译,介绍了如何利用XNA 3.0为Xbox 360和Zune等平台开发游戏,让游戏开发变得更加简单。XNA框架为独立开发者提供了前所未有的机会,降低了次世代游戏主机和移动设备游戏开发的门槛。" 在第一章中,作者引导读者了解计算机科学的魅力,并强调游戏是展现计算机能力的重要领域。XNA Game Studio 3.0作为微软提供的工具,集成了XNA Framework 3.0,使得游戏开发者能够快速地构建游戏基础结构,同时也允许他们进行定制和扩展以创造独特的游戏体验。 为了开始学习,你需要确保满足以下系统需求: 1. 安装XNA Game Studio 3.0,它与Visual Studio 2008兼容,包括标准版和速成版(需要C#语言组件)。 2. 如果没有其他版本的Visual Studio,推荐使用免费的Visual C# 2008 Express版,可以从Microsoft官方网站下载。 3. 不同版本的Visual Studio可能在界面和功能上略有差异,但基本流程应保持一致。 4. XNA Game Studio 3.0可以从微软的官方网站免费下载。 除了本书提供的指导外,作者还建议读者访问Microsoft Creator’s Club Online网站,该网站是XNA开发者社区的重要资源,可以获取更多关于XNA编程的知识、示例代码和社区支持。 通过学习XNA,你可以掌握游戏开发的基本概念,如图形渲染、音频处理、输入管理以及游戏循环等。XNA Framework 提供了一系列的类库,简化了这些复杂任务,使开发者能够专注于游戏逻辑和创新设计。随着你深入学习,你将了解到如何创建游戏对象、实现物理引擎、处理碰撞检测,以及如何实现网络对战等功能。 "Learning XNA 3.0"是为那些希望踏入游戏开发领域的初学者准备的宝贵资料,无论你是想为家用游戏机还是移动设备开发游戏,这本书都将是你踏上旅程的起点。通过实践和探索,你将能够利用XNA的强大功能,创造出属于自己的精彩游戏世界。