"设计模式——可复用面向对象软件的基础"
设计模式是面向对象编程中的重要概念,它指的是一套经过反复验证的解决问题的方案集合。2001年6月25日,冯铁发表了《设计模式——可复用面向对象软件的基础》,详细介绍了四种设计模式。这四种设计模式分别是创建型模式、结构型模式、行为型模式和并发模式。每种设计模式都有其固定的模式名、问题、解决方案和影响。 首先,冯铁引用了克里斯托弗·亚历山大的话:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。这说明设计模式是通过总结经验而形成的解决方案,能够帮助程序员更高效地解决问题,并提高代码的重用性。 其次,设计模式的描述包括模式名和分类,模式的意图、别名、动机和适用性。这些描述帮助人们更好地理解设计模式的本质以及它们在软件设计中的作用。模式名和分类简洁地描述了模式的本质,意图则解释了模式的基本原理和意图,说明其解决的特定设计问题。别名则是模式的其他名称,动机用来说明一个设计问题以及如何使用模式来解决该问题的特定情景。适用性则说明了在什么情况下可以使用该设计模式,以及该模式可用来改变什么。 在冯铁的文章中,他详细介绍了四种设计模式:创建型模式、结构型模式、行为型模式和并发模式。创建型模式包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式和单例模式,它们用于将对象的创建和初始化与使用者分离,提高系统的灵活性。结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式,它们用于处理类或对象的组合,以提高系统的灵活性和复用性。行为型模式包括模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式和访问者模式,它们用于处理对象之间的通信以及控制复杂的流程。并发模式包括管程模式、生产者消费者模式、读者写者问题、哲学家就餐问题、车辆进出问题,它们用于解决多线程并发问题,保证多线程的安全性。 总的来说,设计模式是一种用来解决问题的可复用方案,冯铁的文章详细介绍了四种设计模式及其组成要素,使读者更好地理解了设计模式的本质和作用。设计模式的应用能够提高软件的开发效率和代码的复用性,对于面向对象软件的设计和实现有着重要的意义。
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