OpenGL+MFC: 单文档视图中大型项目源码实例与OpenGL初始化详解

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0 下载量 22 浏览量 更新于2024-07-10 收藏 276KB PDF 举报
本篇文档涉及的是使用Microsoft Visual C++ (VC++)进行OpenGL(一种强大的3D图形库)与MFC(Microsoft Foundation Classes)框架相结合的大型项目源码示例。该资源主要关注单文档界面(SDI)图形绘制,通过一系列关键函数的实现,展示了如何在VC++环境下构建一个具有基本图形功能的应用程序。 1. **窗口预创建** - 在`View::preCreateWindow()`函数中,开发者设置了窗口属性,包括`WS_CLIPCHILDREN`和`WS_CLIPSIBLINGS`,这有助于确保窗口子控件之间的正确剪裁。这个步骤是窗口创建过程中的一个重要环节,确保了窗口的基本样式和布局规则。 2. **绘图处理** - `View::OnDraw()`函数加入了`RenderScene()`,这是实际的OpenGL绘图部分,负责渲染3D模型或图形。这部分代码通常包含初始化OpenGL渲染上下文、设置视口、投影矩阵等关键操作,以准备图形绘制。 3. **初始化与定时器** - 在`View::OnCreate()`函数中,创建了一个`CClientDC`对象并设置了定时器,用于定期更新场景。定时器20毫秒执行一次,可能用于动画或者实时交互。`InitializeOpenGL()`函数在这里被用来设置OpenGL环境,如设置渲染模式、颜色缓冲等。 4. **资源清理** - 在`View::OnDestroy()`函数中,释放了内存资源,包括销毁渲染上下文`m_hRC`,删除调色板`m_hPalette`,以及关闭图形设备上下文`m_pDC`。同时,取消定时器,确保程序在退出时不会产生内存泄漏。 5. **视口调整** - 当窗口大小改变时,`View::OnSize()`函数中的`glViewport()`调用确保了图形适应新的视窗尺寸,保持正确的渲染区域。 6. **定时器响应** - `OnTimer()`函数被用于响应定时事件,这里除了常规的视图更新外,还调用了`Invalidate(FALSE)`,表示只更新图形,不重新绘制整个窗口。这有助于优化性能,避免不必要的重绘。 7. **逻辑调色板设置** - 添加了`SetLogiclPalette()`函数,用于设置应用程序的逻辑调色板。通过定义结构体和数组,开发者可以自定义颜色表,以满足特定的色彩需求。 这些代码片段展示了如何利用VC++和OpenGL结合MFC进行图形应用开发的典型流程,涵盖了窗口管理、图形渲染、资源管理以及用户交互等方面的基础技术。学习者可以通过这些源码深入了解OpenGL在VC++中的应用,并且能够根据实际项目需求进行扩展和修改。