大规模地形真三维实时绘制系统设计与高效实现
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更新于2024-09-08
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本篇论文深入探讨了大规模地形真三维可视化的系统设计与实现,针对已有的算法进行了综合分析和优化。研究的核心内容涵盖了多个关键技术领域。首先,论文重点改进了四叉树剖分控制策略,通过高效的网格划分提高了地形数据的处理效率,使得在保持细节真实的同时,能够有效地管理大规模数据。其次,对数字高程模型(DEM)分块进行了深入研究,提出了一种自动纹理分块的方法,这有助于减少内存开销,提升渲染速度。
在数据存储方面,论文强调了地形数据的数据库存储方式,利用高效的数据结构来存储和检索,确保了系统在处理海量地形数据时的稳定性和性能。视见体剪裁技术也被进一步优化,通过减少不必要的渲染操作,减轻了CPU的负担,实现了流畅的实时漫游体验。
误差控制和裂缝拼接是确保真实性的重要环节,论文提出了一套精确的误差校正机制,以及裂缝无缝拼接的方法,使得地形表面更加平滑自然。整个系统采用OpenGL立体显示技术,结合微机平台,实现了大规模真三维地形的实时绘制,不仅速度快,而且视觉效果出色。
实验结果显示,新算法易于实现,内存占用低,CPU消耗小,时间、空间开销得到有效控制,特别适合大规模地形的实时三维可视化应用。论文的研究成果对于地理信息系统(GIS)、虚拟现实(VR)和游戏开发等领域具有重要的实践价值。三位作者吕希奎、易思蓉和韩春华分别来自西南交通大学土木工程学院,他们的研究方向涵盖了虚拟环境、遥感铁路选线理论、城市轨道交通技术以及铁路选线智能专家系统等多个领域。
这篇论文提供了一个实用且高效的解决方案,对于推动大规模地形真三维可视化技术的发展,尤其是在实时渲染和性能优化方面,具有显著的贡献。
2009-04-11 上传
2016-01-09 上传
2019-07-22 上传
2020-04-15 上传
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