使用CryENGINE 3开发游戏:初学者指南
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更新于2024-07-27
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"Packt.CryENGINE.3.Game.Development.Beginner's.Guide" 是一本面向初学者的指南,旨在教授如何使用CryENGINE 3 SDK进行下一代实时游戏开发。这本书由Sean Tracy和Paul Reindell撰写,由Packt Publishing出版。
CryENGINE是一款强大的游戏引擎,尤其受到专业和业余游戏开发者欢迎,因为它可以帮助他们在预算有限、时间紧张的情况下,快速有效地开发高质量的游戏。随着游戏行业竞争加剧,项目要求更高效,而CryENGINE这样的中间件引擎提供了解决方案,减少了工程上的复杂性和挑战。
本书内容可能涵盖以下知识点:
1. **CryENGINE 3 SDK介绍**:SDK(Software Development Kit)是一套用于开发游戏的工具集,包括编辑器、脚本语言、物理引擎、图形渲染等组件。初学者将学习如何安装和配置CryENGINE 3 SDK,以便开始游戏制作。
2. **游戏设计基础**:书中的章节可能会讲解游戏设计的基本概念,如游戏流程、关卡设计和角色设定,帮助读者构建游戏世界的框架。
3. **CryENGINE 3编辑器使用**:介绍CryEngine 3的沙盒编辑器(Sandbox Editor),包括场景构建、对象放置、光照设置、动画编辑等方面,让读者熟悉游戏世界的构建过程。
4. **脚本编程**:CryENGINE 3支持Lua和C++编程,书可能涵盖这两种语言在游戏逻辑中的应用,如创建AI行为、触发事件和交互系统。
5. **图形和渲染技术**:介绍CryENGINE 3的高级图形特性,如实时全局光照、动态阴影、粒子系统以及高级纹理和材质系统,帮助读者创建逼真的视觉效果。
6. **物理模拟**:讨论CryENGINE 3的物理引擎,包括碰撞检测、刚体动力学和软体模拟,使游戏中的物体和角色行为更加真实。
7. **音频和动画**:涉及游戏中的声音设计和角色动画,如何导入和管理音频文件,以及使用骨骼动画系统创建角色动作。
8. **网络和多人游戏**:讲解如何实现多人在线游戏功能,包括同步、网络优化和错误处理。
9. **性能优化**:指导如何优化游戏性能,减少内存占用,提升帧率,确保游戏在各种硬件上运行流畅。
10. **发布与部署**:介绍游戏的打包、测试和发布流程,以及如何将游戏部署到不同的平台,如PC、游戏主机或移动设备。
通过这本书,读者不仅可以学习CryENGINE 3的使用,还能了解到游戏开发的整体流程和关键技巧,从而能够将创意转化为实际的游戏作品。虽然书中可能未涵盖所有细节,但提供的基础知识和实践经验对于任何希望进入游戏开发领域的初学者都是宝贵的。
2012-02-02 上传
2012-04-22 上传
2011-03-22 上传
2011-12-05 上传
2012-02-07 上传
2010-12-17 上传
2011-12-05 上传
2010-09-08 上传
2011-11-18 上传
DoomLord
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