南大TCPIP Sockets编程:网络应用标识详解
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更新于2024-08-19
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网络应用程序的标识问题在TCP/IP Socket编程中是一项关键任务,尤其是在分布式系统中。在传统的单一系统中,通过进程ID可以识别不同进程之间的通信。然而,在网络环境中,由于各主机独立分配进程号,这种标识方式不再适用。为了实现网络中进程的唯一标识,需要采用一个三元组:(本地协议,本地IP地址,本地端口号)。
这个三元组代表了通信的本地特征,其中本地协议指定了通信使用的网络协议,如TCP或UDP;本地IP地址是一个4字节的数字,代表了主机在网络中的位置,具有全球唯一性;本地端口号则是用于区分在同一网络协议下运行的不同服务的标识符,范围通常在0-65535之间。
《TCP/IP Sockets编程(C语言实现)》这本书作为教学资源,涵盖了丰富的课程内容,包括计算机网络基础、OSI和TCP/IP模型、C/S服务模型以及套接字编程等核心概念。学生需要具备一定的先修知识,如C语言、计算机网络(TCP/IP协议)、操作系统原理和Linux基础,才能理解并实践这些技术。
课程设计中,学生们将学习如何编写基本的TCP和UDP套接字程序,实现数据的输入输出(I/O)以及多路复用,还会接触到并发服务器的设计,包括多进程和多线程并发,以及广播和多播功能。此外,理解IP地址和协议的概念至关重要,因为它们是网络通信的基础,IP地址是逻辑地址,而协议则规定了数据如何在网络中流动。
在第一章绪论中,学生会被引导进入计算机网络的世界,了解网络的定义、最简单的网络结构以及当前规模庞大的互联网。还会深入探讨OSI七层模型,每一层的功能和作用,以及TCP和UDP这两种主要的传输层协议的特点。通过这些理论知识的学习,学生将建立起坚实的网络通信理论基础,以便在后续的编程实践中能够有效地处理网络应用程序的标识问题。
2009-08-31 上传
2009-06-11 上传
2021-07-14 上传
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