软件体系结构设计:架构风格与设计模式解析

版权申诉
0 下载量 58 浏览量 更新于2024-07-19 收藏 561KB PDF 举报
"07_Architecture软件体系结构设计.pdf" 在软件开发中,软件体系结构设计是一个至关重要的阶段,它决定了软件系统的基础框架和主要组成部分。本PDF课件详细探讨了这一主题,旨在帮助学习者理解并掌握软件体系结构的基本概念、设计文档的制作以及各种常见的体系结构风格和设计模式。 首先,软件体系结构被定义为一系列软件组件、这些组件的外部可观察特性和它们之间的关系。这些组件提供的服务、性能、错误处理、共享资源使用等都是其外部可观察特性的一部分。体系结构设计不仅要关注功能需求,还要考虑非功能需求,如性能、可靠性、可维护性等,并涉及系统的总体组织结构、控制结构、通信协议、设计元素的组成与功能分配,以及物理部署策略。 课件中列举了几种常见的体系结构风格: 1. **仓库体系结构**:这种结构通常用于大型数据存储和检索系统,其中有一个中心的数据存储库,多个客户端可以访问和操作数据。 2. **模型/视图/控制器(MVC)结构**:这是一种广泛应用于Web应用的设计模式,分离了用户界面(视图)、业务逻辑(模型)和用户交互控制(控制器)。 3. **控制结构**:这涉及到系统中控制流的组织方式,如线性顺序、分支或循环。 4. **客户机/服务器(C/S)结构**:在这种结构中,客户端请求服务,服务器端提供服务。通常用于分布式系统。 5. **分层体系结构**:系统被划分为多个功能层,每个层都有特定的责任,层与层之间通过接口进行通信。 此外,课件还介绍了设计模式,这些是经过验证的解决方案模板,可用于解决常见的软件设计问题。例如: 1. **抽象工厂(AbstractFactory)模式**:提供一个创建对象家族的接口,但允许子类决定实例化哪些类,从而隔离了具体产品类的创建。 2. **状态(State)模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 3. **外观(Façade)模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更易于使用。 4. **观察者(Observer)模式**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 课件中还讨论了如何管理和消除依赖性,如循环依赖问题,以及如何通过提取公共元素来减少这种依赖。另外,按照IEEE 1016-1998标准,软件详细设计文档(SDD)的结构也被介绍,包括模块分解、并发进程、数据分解、依赖关系说明、接口说明和详细设计等部分。 这个PDF课件深入地阐述了软件体系结构设计的核心概念,为学习者提供了理解和实践体系结构设计的坚实基础。