Devcpp与VS2017 OpenGL配置教程:详细步骤

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本文档详细介绍了如何在Dev-C++和Visual Studio 2017环境下配置OpenGL环境,以便于开发人员能够有效地利用这些工具进行OpenGL编程。以下是针对两种环境的具体步骤: Dev-C++配置方法: 1. 创建新项目:首先,在Dev-C++中选择新建一个控制台应用程序项目,这将作为OpenGL项目的起点。 2. 添加库文件:在项目属性中,进入链接器设置,添加所需的OpenGL库文件,如GL.dll、GLU32.dll等。确保这些文件存放在与源代码文件同一级别的文件夹内,因为有些编译器需要它们在同一路径下才能正确链接。 Visual Studio 2017配置方法: 1. 查找头文件:搜索系统中的`gl.h`文件,并将其放置到Visual Studio的头文件目录中,如`C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\Include\gl`。对于不同版本的VS,路径可能有所不同。 2. 链接静态库:将解压后的`glut.lib`和`glut32.lib`库文件放入Visual Studio的静态库目录,例如`C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\Lib`。 3. 放置动态链接库:`glut32.dll`和`glut.dll`应放置在系统的`system32`文件夹,比如`C:\Windows\System32`。这是因为在运行时,程序需要这些动态库来支持OpenGL函数的调用。 创建OpenGL工程注意事项: - 对于Dev-C++,同样需要将`glut32.dll`放在源文件目录下,否则编译期间可能会找不到该库文件。 - 在VS2017中,虽然头文件和静态库已经按照特定路径放置,但动态链接库也需要确保正确位置,否则可能导致运行时错误。 本文提供了Dev-C++和VS2017配置OpenGL环境的详尽步骤,确保开发者能够在各自平台上顺利地集成和使用OpenGL功能。通过遵循这些步骤,开发者可以避免常见的配置问题,专注于实际的编程工作。