Flash ActionScript 3.0 动画编程入门指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 0 2 下载量 83 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 4.41MB PDF 举报
"Flash ActionScript 3.0 动画教程.pad.pdf" 这是一本专门讲解Flash ActionScript 3.0动画制作的教程,由Keith Peters撰写,由FL基理大师进行翻译。这本书旨在帮助各个水平的学习者深入理解ActionScript 3.0中的动画原理和实践,提供了一个全面系统的指南。ActionScript 3.0是Flash平台上的编程语言,对于创建交互式内容和动画至关重要。 教程分为多个部分,首先介绍ActionScript动画的基础知识。第一章阐述了动画的基本概念,包括帧和运动的区别,区分了动态动画和静态动画。书中强调,帧是动画的基本单位,可以记录和控制时间轴上的变化,而程序帧则允许通过代码控制动画行为。 第二章深入探讨了ActionScript 3.0的动画基础,包括版本差异、类和面向对象编程的概念。书中详细解释了基类、包、导入、构造函数、继承以及如何使用MovieClip和Sprite子类。此外,还介绍了如何设置ActionScript 3.0应用程序,无论是使用Flash CS3 IDE、FlexBuilder还是命令行编译器,并讲解了跟踪、缩放影片等重要细节。程序动画的执行流程、帧循环、事件处理机制(如影片事件、事件侦听器和处理函数)也在这一章中得到详述。 第三章涉及三角学的应用,这是制作复杂动画时必不可少的数学知识。三角学在计算图形旋转、平移和缩放等方面起着关键作用。章节涵盖了角度和弧度的转换,Flash坐标系的理解,以及正弦、余弦、正切等基本三角函数,还包括它们的反函数,这些都在实际编程中用于精确控制对象的位置和方向。 教程后续章节可能会进一步涵盖更多高级主题,如时间轴控制、复杂的运动路径、物理模拟、碰撞检测、音频处理等,以及如何利用ActionScript 3.0实现用户交互,如鼠标和键盘事件的响应。 这个教程对于想要提升ActionScript 3.0动画技能的开发者来说是一个宝贵的资源,它不仅讲解了基本概念,还深入到实践中,帮助读者掌握创建动态和交互式内容的技巧。