C++版GoF设计模式详解:23种经典模式+C++源码

需积分: 0 0 下载量 66 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 1.64MB PDF 举报
《设计模式C++版》是一本深入解析23种GoF(Gang of Four,四位大牛提出的设计模式之父)设计模式的书籍,适合C++程序员学习和实践面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOA/D)。该书由作者k_eckel编写,提供清晰的PDF版本,旨在帮助读者理解并掌握常见的设计模式。 书中内容详尽,分为四个主要部分: 1. **创建型模式**: - **工厂模式**:介绍如何通过一个接口来创建对象,而不必指定具体类,便于在运行时动态决定要创建的对象类型。 - **抽象工厂模式**:扩展工厂模式,允许创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - **Builder模式**:将构造过程与表示分离,使得构建过程可插拔,方便扩展。 - **Prototype模式**:通过克隆已存在的对象来快速创建新的对象,适用于需要大量相似对象的情况。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分和实现部分解耦,允许它们独立变化。 - **Adapter模式**:让不兼容的接口之间可以互相转换,以适应特定环境。 - **Decorator模式**:动态地给对象添加额外的行为,而不影响其基础结构。 - **Composite模式**:组合多个对象表示单个实体,同时支持一致的操作接口。 - **Flyweight模式**:减少系统资源消耗,通过共享对象实例来处理大量细粒度对象。 - **Facade模式**:提供一个简单的接口来访问复杂系统,隐藏其实现细节。 - **Proxy模式**:创建一个类来控制对其他对象的访问,常用于远程对象或安全限制。 3. **行为模式**: - **模板方法模式**:定义算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中实现,保证了算法的结构一致性。 - **策略模式**:定义一组相关的算法,使它们可以相互替换,而无需修改客户端代码。 - **状态模式**:对象的行为根据它的内部状态改变,提供了一种灵活的替代条件分支。 - **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。 - **Memento模式**:保存对象的状态,允许在任何时间恢复到先前的状态,保护对象的不变性。 - **Mediator模式**:定义了一个中介者,使得各对象无需相互了解,降低了系统的耦合度。 - **Command模式**:封装请求,使它能被存储、传递和调用,以支持命令对象的撤销操作。 - **Visitor模式**:将一个作用于一系列对象结构的访问者同该结构本身解耦,使得结构更易于变化。 - **Chain of Responsibility模式**:将请求的处理责任沿着一条链传递,直到遇到能够处理该请求的处理者。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象元素,无需暴露其内部表示。 - **Interpreter模式**:将语言表达式解析为一系列步骤来执行,提供了一种灵活的解释结构的方式。 4. **说明**:书中还包含了引言,包括作者的感悟和学习设计模式的重要性和价值,以及分享自己学习和应用设计模式的经历,强调了设计模式对于软件开发的深远影响。 通过阅读这本书,C++开发者将不仅能掌握23种设计模式的原理,还能学会如何在实际项目中灵活运用这些模式,提升软件设计的灵活性、可扩展性和可维护性。