深入理解设计模式:图解读书笔记解析
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资源摘要信息:"《图解设计模式》读书笔记" 设计模式是软件工程中一个非常重要的概念,它提供了一种在特定情况下解决软件设计问题的通用模板。本书《图解设计模式》用图解的方式详细介绍了23种设计模式,这些设计模式是根据其目的和范围被划分为三个基本类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面将详细介绍这些模式的知识点。 1. 创建型模式: - 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 - 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 - 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2. 结构型模式: - 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 - 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,定义一个高层接口,让子系统更容易使用。 - 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式: - 责任链模式(Chain of Responsibility):通过给多个对象处理请求的机会,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 - 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 - 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 - 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。 - 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 通过阅读《图解设计模式》的读书笔记,可以帮助读者更直观、更快速地理解这些设计模式的原理和应用场景。设计模式不仅能够帮助开发者编写出更优雅的代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。在实际开发中,合理地运用设计模式,可以解决很多重复出现的问题,达到代码复用、降低耦合度的目的。此外,设计模式也成为了软件开发领域的一个共同语言,让来自不同背景的开发者能够在交流时有更好的理解和沟通。
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