Java GUI编程指南:组件、容器、布局管理器和事件处理
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更新于2024-07-13
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GUI编程指导
GUI概述
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GUI(Graphical User Interface)是一种用户界面,允许用户使用图形化的方式与计算机交互。Java提供了两种GUI编程方法:AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing。在Java 2以后,Swing取代了AWT,成为图形界面设计的主要包。
组件与容器
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### 组件(Component)
组件是任何一个可以显示在屏幕上的图形实体,是Component类的任何一个子类的对象。常见的Java组件有:
* JButton:按钮
* JCheckBox:复选框
* JRadioButton:单选框
* JTextArea:文本框
* JTextField:文本框
* JMenu:菜单
* JLabel:标签
* JMenuBar:菜单栏
### 容器(Container)
容器是可以容纳其它组件的组件。所有容器类的基类是Container类。容器可以简化图形化界面的设计,以整体结构来布置界面。所有的容器都可以通过add()方法向容器中添加组件。
布局管理器
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布局管理器是GUI编程中的一种机制,用于控制组件在容器中的布局。常见的布局管理器有:
* BorderLayout:将容器分为五个区域:北、南、东、西、中心
* FlowLayout:将组件排列在容器中,按照从左到右、从上到下的顺序
* GridLayout:将容器分为网格,组件将被排列在网格中
事件处理
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事件处理是GUI编程中的一个重要概念。事件是用户与GUI交互时发生的动作,例如点击按钮、选择菜单项等。Java提供了多种事件处理机制,例如ActionListener、MouseListener等。
JavaGUI编程
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JavaGUI编程可以使用AWT或Swing来实现。AWT提供了基本的图形界面元素,而Swing提供了更加丰富的图形界面元素。Swing组件是纯Java实现的轻量级组件,不依赖于本地操作系统的支持。
创建图形用户界面的元素位于java.awt和javax.swing两个包中。前者包含了早期图形界面元素,自从Java 2后,后者取代了前者,称为图形界面设计的主要包,也是对前者的扩展。
下面是一个简单的GUI程序,演示了如何创建一个窗口:
```java
public class SimpleWindow {
static JFrame aWindow = new JFrame();
public static void main(String[] args) {
aWindow.setBounds(40, 100, 400, 150);
aWindow.setVisible(true);
}
}
```
这个程序创建了一个窗口,并将其设置为可见状态。
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