DirectX12游戏编程基础教程

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"Introduction to 3D Game Programming with DirectX12" 本书《3D游戏编程入门:基于DirectX12》是一本专为游戏开发者编写的教程,旨在介绍如何使用DirectX12进行三维游戏开发。DirectX12是微软开发的一套低级图形API(应用程序接口),它允许开发者更直接地控制硬件,从而实现更高效的游戏性能和更精细的图形渲染。 DirectX12的特点包括: 1. **低级API**:与DirectX11相比,DirectX12提供更低层次的硬件访问,减少了API调用的开销,使得游戏能够更好地利用多核处理器。 2. **资源管理**:DirectX12引入了更精细的资源管理,开发者可以直接控制资源的分配和释放,优化内存使用。 3. **命令列表与队列**:通过命令列表和命令队列,开发者可以更灵活地调度图形和计算任务,实现并行处理,提高执行效率。 4. **多线程支持**:DirectX12增强了对多线程编程的支持,允许开发者在不同线程上同时执行多个任务,进一步提升性能。 5. **适应性渲染**:DirectX12支持适应性渲染技术,可根据硬件条件动态调整渲染质量,确保游戏在各种设备上流畅运行。 在学习3D游戏编程的过程中,读者将掌握如何使用DirectX12创建和管理资源、设置渲染管线、处理图形输入输出、应用着色器以及实现复杂的物理模拟。书中可能还涵盖了以下主题: - **基本图形概念**:包括向量、矩阵、光照、纹理等基础知识。 - **DirectX数学库**:如DirectX Math(DXMath)用于处理图形计算中的数学操作。 - **图形管线**:从顶点到像素,理解GPU的工作流程。 - **着色语言**:例如HLSL(High-Level Shader Language),编写顶点和像素着色器。 - **状态管理和设备上下文**:理解如何配置和使用DirectX12的设备和上下文对象。 - **渲染技术**:深度缓冲、模板测试、多采样抗锯齿等高级渲染技术。 此外,购买此书可能还会附带一个伴侣光盘或在线资源,包含配套算法、代码示例和计算机程序,帮助读者实践所学知识。需要注意的是,使用这些资源必须遵守出版商的许可条款,未经许可,不得在网络上发布或在网络环境中使用这些内容。 通过学习这本书,读者将能够构建自己的3D游戏引擎,并具备开发现代3D游戏的基本技能。同时,书中提到的法律责任和有限保修条款提示读者尊重知识产权,合法合规使用所提供的教学材料。