C#入门:子类声明与.NET框架基础
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更新于2024-08-19
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本篇C#入门经典教程主要讲解了子类的声明和继承机制在C#中的应用。C#中的子类声明遵循语法:`子类声明: 父类{子类体}`,这意味着子类可以从父类中继承属性和方法。所有C#类默认继承自System.Object类,除非显式指定其他父类。C#的继承是单重的,即一个子类只能有一个直接的父类,不允许多重继承。
例如,`class Car`是一个基础类,拥有成员变量(如color、door和speed)以及方法(如PushBreak和AddOil)。`class TrashCar : Car`表明TrashCar类继承自Car类,从而可以直接访问和使用Car类的公共(public)和受保护(protected)成员。在`MyApp`的`Main`方法中,创建了TrashCar实例并调用了其父类的方法,体现了子类对父类行为的继承。
此外,文章提到了.NET Framework的相关概念,如Common Language Runtime (CLR)负责运行.NET代码,Just-In-Time (JIT)编译技术将高级.NET语言编译成机器码,Common Type System (CTS)定义了类型间的互操作性,以及Microsoft Intermediate Language (MSIL)是.NET程序的中间表示。C#作为.NET平台的关键语言,提供了面向对象的特性,既保持了C/C++的灵活性和底层功能支持,又简化了开发过程,允许快速开发高性能应用,同时支持网络编程和与现有系统的集成。
第1章介绍了C#语言的背景,它是为了克服传统语言如C++和VB之间的权衡问题而设计的,旨在提供快速开发、底层功能访问和与.NET平台无缝集成的能力。C#通过继承C++的优点,结合面向对象编程(OOP)的概念,使得程序员可以高效地开发各种类型的应用程序,包括网络服务、数据库应用和Windows界面程序。编译器和运行时环境的区别也被提及,如C#代码经过编译器处理生成可执行代码,而.NET代码则通过.NET运行时环境(Runtime)执行。
2009-04-08 上传
2008-09-04 上传
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2022-05-11 上传
2007-11-28 上传
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