VC++技术内幕学习笔记:从WinMain到DLL的探索

需积分: 3 8 下载量 95 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 121KB DOC 举报
"这篇学习笔记基于潘爱民和王国印翻译的清华大学出版的第四版《VC++技术内幕》,作者在阅读过程中发现前期未做笔记,故决定重新阅读并补充笔记,强调了扎实记录学习心得的重要性。笔记从第一天的学习内容开始,涵盖了WinMain函数在Windows应用程序中的关键作用,以及Windows的消息处理机制,如WM_CREATE、WM_LBUTTONDOWN、WM_CHAR、WM_CLOSE和WM_COMMAND等基础消息。此外,还介绍了Windows的设备无关图形接口(GDI)以及动态链接库(DLL)的概念,对于提高代码的可读性和灵活性具有重要意义。在开发工具方面,提到了Microsoft Developer Studio创建项目时生成的各种中间文件类型,如APS、BSC、CLW、DSP、DSW、MAK和NCB等,它们在开发过程中的作用和特点。" 在深入学习《VC++技术内幕》的过程中,读者首先会遇到WinMain函数,这是所有Windows应用程序的入口点,负责初始化程序并创建主窗口,主窗口是处理用户交互消息的核心。MFC(Microsoft Foundation Classes)库将WinMain封装在框架内,使得开发者在使用MFC时无需直接处理这个函数。Windows操作系统使用消息驱动机制,各种窗口事件都会触发特定的消息,例如WM_CREATE用于窗口创建,WM_LBUTTONDOWN对应鼠标左键点击,WM_CHAR处理字符输入,WM_CLOSE表示用户尝试关闭窗口,而WM_COMMAND则与菜单项选择或按钮点击相关。理解这些基本消息及其处理方式是掌握Windows编程的基础。 GDI是Windows提供的图形设备接口,允许程序员通过调用标准函数来绘制图形,而不需关心底层硬件细节,从而实现设备无关性。这种设计使得程序能在不同类型的显示设备上运行,而无需修改代码。 DLL(Dynamic Link Library)是代码重用的有效手段,它允许将功能模块或自定义类编译为单独的库文件,这样可以独立调试和更新,同时增强了程序的模块化和扩展性。在使用Visual C++的Developer Studio开发时,会生成多种中间文件,如ASP用于资源视图,BSC存储浏览器信息,CLW支持类向导,DSP是项目文件,DSW是工作空间文件,MAK用于外部构建文件,NCB支持类视图,OPT保存编译器选项等,这些文件共同构成了项目的构建和管理环境。 《VC++技术内幕》的学习笔记涵盖了Windows编程的基本元素,包括程序入口、消息机制、图形接口和代码复用策略,同时也揭示了开发环境中的文件组织和作用,为深入理解VC++开发提供了坚实的基础。