SWT 2D绘图:GraphicsContext与Control上的图形绘制

需积分: 9 1 下载量 18 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 423KB DOC 举报
SWT (Standard Widget Toolkit) 是Eclipse基金会开发的一个跨平台的图形用户界面工具包,用于构建高性能、原生外观的Java应用程序。本文主要关注在SWT中的2D绘图,特别是通过Graphics Context (GC) 进行图形绘制。 首先,GC是SWT中核心的图形上下文,它封装了所有的绘图操作,使得开发者能在各种实现了Drawable接口的类上进行绘画,如控件、图像、显示或打印设备。创建GC的方法通常涉及获取一个Drawable对象,例如`GCgc = new GC(image)`,这里提到的`image`是一个`Image`对象,可以加载图片资源。在绘制图形时,例如画线,如`gc.drawLine(0, 0, bounds.width, bounds.height)`,完成后记得调用`gc.dispose()`释放资源,因为每个GC都需要系统资源,且可能有限制,如Win98中最多允许五个并发GC实例。 其次,绘图在图像上的操作示例演示了如何在已经创建的`Image`上绘制线条,通过`image.getBounds()`获取图像边界,然后根据边界坐标进行绘制。在完成绘制后,需要确保图像和GC都被正确地`dispose()`,以避免资源泄露。 在Control上进行绘图时,由于Control是可绘制的,与在图像上类似。然而,需要注意的是,Control的底层系统可能会在其刷新时覆盖用户的自定义绘制。因此,正确的做法是通过监听Paint事件,如`org.eclipse.swt.events.PaintListener`,在用户界面控件真正需要重绘时再进行绘制,以防止被系统自动绘制覆盖。 SWT的2D绘图涉及到创建和管理Graphics Context,合理地利用其在不同类型的Drawable对象(如图像和控件)上绘制图形,并处理好资源管理和UI更新时机,以保证程序的性能和用户体验。在处理复杂的图形需求时,可能还需要结合其他绘图库或技术,但基础的GC操作是理解SWT图形编程的基础。