罗聪翼揭秘:Blender开源电影背后的强大与潜力

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在OSTC开源技术大会上,BlenderCN中文社区的负责人罗聪翼分享了关于《Blender开源电影》的主题演讲。Blender是一款免费且开源的三维创作软件,适用于学生、艺术家和行业从业者,其功能涵盖了建模、动画、材质、渲染、合成、摄像机追踪、物理模拟、视频剪辑以及游戏制作等全方位3D流程。它的跨平台特性使其可以在Windows、Mac和Linux上运行,使用C/C++开发语言,并集成了Python脚本,安装包大小在50-80MB之间,保持较高的更新频率,每月平均有新功能更新,每两个月会有大版本更新。 Blender的成功源自其独特的开源开发模式,需求主要源于社区反馈,如论坛和邮件讨论。开发人员的报酬由Blender基金会提供,同时基金会还通过Google支持学生开发者(如Google Summer of Code项目),并与高校和中小企业合作,吸引了超过90名活跃开发者和150-200名代码贡献者以及30多个语言翻译者。Blender基金会成立于2002年,主要任务是维护和发展软件,同时也通过线上商店和捐赠来支持开发者的报酬和教育工作,例如出版培训书籍和教学DVD,以及资助开源电影和游戏项目。 Blender的优势在于其最新的GPU实时渲染技术、开源着色语言(OSL)、影视合成和视频追踪功能、先进的色彩管理和动态拓扑雕刻技术,以及卡通渲染工具Freestyle。为了缩小与商业软件的差距,Blender提出了开源电影和游戏项目策略,通过真实项目驱动需求,进行开发和测试,同时对项目流程进行模块优化,以此来筹集资金并扩大影响力。 在全球范围内,Blender支持广泛的协作,包括BlenderNetwork艺术家黄页、BlenderCloud云教育和存储服务,以及Gooseberry开源电影项目,使得全球各地的专业人士能够无缝协作。此外,还有BlenderCN和BlenderTW中文社区提供在线支持,为中文用户提供便捷的学习和交流环境。 罗聪翼的演讲揭示了Blender作为一个强大且活跃的开源项目,不仅在技术层面具有显著优势,而且在社区建设、开源模式和全球协作等方面也展现出了其持续发展的潜力和影响力。