C++程序设计基础-有符号数解析

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"C++程序设计相关知识" C++程序设计是计算机科学中一门重要的课程,由谭浩强编著的《C++程序设计》详细介绍了这门语言的基础和高级概念。该书涵盖了一系列章节,包括C++语言的发展历史、基本数据类型、运算符和表达式、输入输出操作、流程控制语句、函数、编译预处理、数组、结构体、共同体、枚举类型、指针和引用、类和对象、构造函数和析构函数、继承和派生类、类的其他特性、运算符重载以及输入/输出流类库。 C++起源于C语言,由Bjarne Stroustrup在1983年为了增强C语言的功能和面向对象编程能力而设计。C++不仅保留了C语言的高效性和灵活性,还引入了类、模板、异常处理、命名空间等现代编程特性。C++的发展历程中,它不断吸收和融合了其他编程语言的优点,例如模版机制借鉴自Ada,异常处理来自Eiffel,面向对象特性则受到Simula的影响。 在数据类型方面,C++有有符号数和无符号数两种整型类型。有符号数可以表示正数、负数和零,而无符号数只能表示非负数值。补码是表示负数的一种方式,如在32位系统中,-1的补码是全1,而-32768的补码是10000000000000000000000000000000,这是因为它是最大负整数,其绝对值相当于正数32768在二进制中的表示,然后所有位取反再加1。 运算符在C++中扮演着关键角色,包括算术运算符(+、-、*、/、%)、关系运算符(==、!=、<、>、<=、>=)、逻辑运算符(&&、||、!)和位运算符(&、|、^、~、<<、>>)。表达式则是由运算符连接起来的变量和常量,它们用于计算或进行某种操作。 流程控制语句如if、else、switch、for、while和do-while允许程序根据条件执行不同的代码块。函数是C++中模块化编程的基础,它们可以封装代码并重复使用。编译预处理涉及宏定义、条件编译和文件包含,这些在编译阶段就进行处理。 数组是存储同类型元素集合的数据结构,而结构体和共同体允许我们将不同类型的数据组合成一个整体。指针是C++的另一个特色,它能直接访问内存地址,提高程序效率。引用则是一种别名,它在声明时必须初始化,并且始终引用同一块内存。 C++的面向对象特性包括类和对象,类定义了数据成员和成员函数,对象是类的实例。构造函数在创建对象时自动调用,用于初始化成员,而析构函数在对象生命周期结束时执行,释放资源。继承使得一个类可以从已有的类派生,实现代码复用。派生类可以添加新的成员或重写基类的方法。 运算符重载允许我们为已有运算符赋予新的含义,使其能作用于自定义类型。输入/输出流类库,如iostream,提供了一种方便的文本输入输出方式,如cin和cout。 《C++程序设计》这本书全面覆盖了C++语言的基础和高级主题,对于学习和理解C++编程至关重要。通过学习这些知识,开发者可以编写出高效、可维护和可移植的软件。