计算机图形学作业:几何变换与投影理论
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更新于2024-08-04
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"assignment & experiment2-2020-fall何宇航1"
这篇资料主要涵盖了计算机图形学的基础概念,特别是关于几何变换、齐次坐标、刚性变换、投影、以及OpenGL中的函数应用。以下是关键知识点的详细解释:
1. **齐次坐标**:齐次坐标是一种扩展的坐标系统,常用于计算机图形学中表示几何变换。它可以表示平移、旋转和缩放等操作。一个点P的齐次坐标通常表示为四维向量[Px, Py, Pz, 1],而题目中提到的“的齐次坐标”可能是指一个点或向量的齐次表示。
2. **几何变换的可交换性**:根据矩阵乘法的非交换性,两个几何变换A和B并不总是可交换的,即AB不一定等于BA。然而,如果A和B是可交换的,这意味着它们的顺序不影响结果。
3. **刚性变换**:刚性变换包括旋转变换和比例为1的缩放变换,但不包括比率不为1的缩放,因为后者会改变形状。平移变换也是刚性的,因为它保持了距离不变。
4. **造型变换与投影变换**:造型变换涉及对象在3D空间中的移动、旋转和缩放,如题目中放置椅子的例子。投影变换则是将3D对象映射到2D视图,例如三点透视投影。OpenGL中的函数glRotation3f、glTranslate3f执行造型变换,而glFrustum执行投影变换。
5. **透视投影**:透视投影能捕捉物体深度信息,无论木箱如何放置,其7个角点在3-k点透视投影中总是可见的。判断透视投影类型的方法是通过观察坐标轴与投影面的关系。
6. **线性变换的性质**:虽然旋转和平移会保持同一直线上的点的相对位置,但经过这些变换后,点可能不再位于原始直线,除非变换是单位矩阵,表示身份变换。
7. **仿射变换**:仿射变换包括旋转、平移、缩放和剪切,保持平行线的平行性。如果点集在变换前共面,在仿射变换后仍会共面。
8. **复合变换**:复合变换是多个基本变换的组合。例如,题目中的变换表示先平移后绕z轴旋转,其顺序不能颠倒,因为变换顺序影响最终结果。
9. **计算复合变换矩阵**:计算复合变换矩阵涉及矩阵乘法,不同类型的变换(平移、旋转、缩放)对应的乘法运算次数和加法运算次数不同。例如,平移和旋转的复合需要更多的乘法和加法,而缩放可以更高效地合并。
10. **计算题**:这部分可能涉及到计算具体的刚性运动(旋转和平移)对三角形的影响,包括计算新的顶点坐标等。
这些知识点是计算机图形学基础课程的重要组成部分,对于理解3D图形的表示和处理至关重要。
2009-11-26 上传
2021-10-09 上传
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