编程解密:数学趣题与舍罕王的失算
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更新于2024-07-26
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"妙趣横生的算法ch05——数学趣题(一)"
本章介绍了通过编程解决有趣数学问题的方法,旨在提升逻辑思维能力和编程技能。章节主要围绕一个具体的数学趣题——舍罕王的失算,这是一个涉及几何增长的问题。
舍罕王的失算问题源于一个历史故事,涉及国际象棋的发明者宰相达依尔向国王提出的奖励请求。达依尔要求的麦粒数量按照棋盘的格子数量呈指数增长,即每格比前一格多一倍。具体来说,第1格1粒,第2格2粒,以此类推,直到第64格。这个问题的关键在于理解其数学模型,即等比数列的求和。
根据等比数列的求和公式,第i个格子的麦粒数是2^(i-1),从第1格到第64格的总和S可以表示为:
\[ S = \sum_{i=1}^{64} 2^{(i-1)} \]
这个公式可以简化为:
\[ S = 2^0 + 2^1 + 2^2 + ... + 2^{63} \]
这是一个典型的几何级数,其求和公式为:
\[ S = \frac{a_1(1 - r^n)}{1 - r} \]
其中,\( a_1 \) 是首项(这里为1),\( r \) 是公比(这里为2),\( n \) 是项数(这里为64)。代入数值,我们可以计算出总麦粒数:
\[ S = \frac{1(1 - 2^{64})}{1 - 2} = 2^{64} - 1 \]
这个结果表明,尽管起初看起来是个微不足道的要求,但实际上所需的麦粒数量极其庞大,远超国王的预期。
程序清单5-1(未给出完整代码)可能是用来实现计算这个总和的C语言程序。通过编写这样的程序,读者不仅能了解问题的解决方法,还能实践编程技巧,提高解决问题的能力。
通过本章的学习,读者不仅可以掌握这个数学问题的解法,还可以学习如何将数学问题转化为编程问题,从而增强逻辑思维和编程实践能力。同时,这种训练有助于培养利用计算机解决实际问题的思维方式,对于IT专业人士来说,这是非常重要的技能。
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