C# GDI+实现平行线绘制与角度计算

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在本文中,我们将探讨如何使用C# GDI+(Graphics Device Interface Plus)技术在Windows应用程序中实现折线的绘制,特别关注平行线的创建。作者首先定义了几个关键变量,如鼠标按下和移动的坐标(Point downPoint 和 movePoint),线条之间的距离(lineSpace),以及两个偏移坐标(offsetPointA 和 offsetPointB)。这些变量在实际操作中起到了辅助定位和计算的作用。 文章的核心部分是PointToAngle函数,它接收两个点作为参数(PointAOrigin 和 PointAPoint),计算出这两个点之间的角度。这个函数首先根据X和Y坐标的相对关系来判断角度,如果X相同但Y不同,返回0、π/2或3π/2;如果Y相同但X不同,返回0或π;对于一般情况,则通过反正切函数atan计算角度,并根据点与原点的相对位置调整角度。这个函数在绘制平行线时非常关键,因为它确定了新线段相对于起始线段的相对位置。 接下来,当用户按下鼠标(MouseDown事件)时,会将当前位置赋值给downPoint,而在MouseMove事件中,程序会检查是否已经按下鼠标(防止未按下时就开始移动导致错误)。只有当鼠标按下后移动时,才会执行进一步的操作,包括更新movePoint,然后可能根据需要绘制新的平行线。 源代码中,MouseUp事件可能还包括清除旧线或保存用户绘制路径的功能,但这段摘录中并未给出。完整的绘制平行线过程可能会涉及到一个循环,每次移动鼠标时,根据当前的movePoint和之前downPoint的位置,调用PointToAngle函数计算出新线段的斜率,然后利用这个斜率和lineSpace来确定新线段的起点,再用Graphics.DrawLine方法绘制出平行线。 这篇文章提供了C# GDI+绘制平行线的基本思路和技术细节,适合想要学习图形编程或者在Windows应用中实现类似功能的开发者参考。通过理解并应用这些代码,开发者可以灵活地在C#中创建自定义的图形界面,满足各种绘图需求。