Windows编程:访问控件的事件驱动机制解析

需积分: 9 1 下载量 80 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 430KB PPT 举报
"访问控件的两种方法在Windows编程中是非常常见的操作,主要涉及控件变量的设置和获取。一种方法是通过控件关联变量,另一种则是直接获取控件窗口指针进行操作。Windows编程的基础建立在事件驱动的机制上,这种机制与传统的面向过程编程有所不同,它更依赖于用户交互产生的事件和操作系统发送的消息。" 在Windows编程中,访问控件的方法主要有以下两种: 1. **采用控件关联变量**: 在MFC框架下,我们可以通过声明控件的成员变量(如m_iA)并与控件关联,然后通过`UpdateData(false)`来更新控件显示的数据。例如,如果m_iA的值为10,调用`UpdateData(false)`后,控件m_EditA会显示"10"。反之,如果需要从控件获取数据,可以调用`UpdateData(true)`,控件的值会被读取到关联变量。 2. **获取控件窗口指针**: 另一种方法是直接获取控件的窗口指针。例如,通过`CEdit* pEditName=GetDlgItem(IDC_NAME)`可以获取IDC_NAME的编辑框控件的指针,然后调用`pEditName->SetWindowText("ZHANG")`设置文本。同样,`SetDlgItemText(IDC_NAME, m_Name)`和`GetDlgItemText(IDC_NAME, m_Name)`可以分别用于设置和获取IDC_NAME控件的文本。 Windows操作系统的核心特性之一是其多任务、面向对象的图形环境。在这样的环境下,应用程序采用“基于消息的事件驱动”运行机制。这意味着程序的执行顺序不再完全由程序员控制,而是取决于用户交互或系统事件产生的消息。当用户与界面交互时,操作系统将这些事件封装成消息,并放入消息队列。应用程序通过消息循环不断地从队列中取出消息,然后调用相应的消息处理函数(如窗口函数WndProc)进行处理。 消息队列是Windows消息机制的关键组件,它分为应用程序消息队列和系统消息队列。每个应用程序都有自己的消息队列,系统则维护一个全局的消息队列。`PostMessage`、`SendMessage`等API函数用来向消息队列中添加消息,而`GetMessage`或`PeekMessage`则用于从队列中取出消息。当应用程序接收到消息时,会根据消息类型调用相应的处理函数。如果应用程序没有定义特定消息的处理,那么会调用默认的窗口函数`DefWindowProc`进行处理。 Windows API是操作系统提供的编程接口,包含了大量的函数,允许开发者调用操作系统服务,如创建窗口、处理消息、管理内存等。例如,`CreateWindow`函数用于创建一个新的窗口,根据传入的参数决定窗口的属性和行为。 Windows编程中的访问控件方法和消息机制是构建用户界面和响应用户交互的基础,理解这些概念对于开发Windows应用程序至关重要。开发者需要熟练掌握这些技巧,才能有效地实现窗口和控件的动态交互,从而创建出功能丰富的桌面应用程序。