C++动态链表实现21点游戏:创建、洗牌与规则详解
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更新于2024-09-07
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本资源是一份C++代码,用于实现动态链表来模拟经典的纸牌游戏——21点(Blackjack)。这份代码的核心部分包括以下几个关键知识点:
1. **数据结构定义**:
- 定义了一个名为`structpoker`的数据结构,它包含一个整型成员变量`num`表示牌面数值,一个联合体`union`用于存储点数或字符表示的花色(如果牌是A,则记录ACE的特殊性),以及一个指向下一个`structpoker`的指针`next`,用于构建动态链表。
2. **动态链表创建函数**:
- `Creat()`函数用于创建一副完整的牌组,可能是52张牌,每张牌都是通过`structpoker`类型定义的,并在链表中链接起来。
3. **游戏流程函数**:
- `Play_21()`函数负责游戏的主循环,包括玩家和计算机的回合,判断是否达到21点,以及游戏结束条件。
- `Printcards()`函数用于打印当前牌局的状态,包括玩家和庄家的牌。
- `Rules_21()`函数可能包含了游戏规则的说明,如玩家和庄家的加牌策略、爆牌规则等。
4. **游戏逻辑辅助函数**:
- `Judge()`函数用于判断玩家和庄家的手牌总点数,这在决定是否继续要牌或者是否爆牌时至关重要。
- `Summation()`函数计算手牌的总点数,这对于21点游戏至关重要。
5. **用户输入与控制**:
- 主函数`main()`中通过`scanf()`获取用户的命令,0表示退出游戏,1则进行一轮游戏。
- `system("cls")`用于清屏,确保每次操作后界面整洁。
6. **输出函数**:
- `Print()`函数负责显示欢迎消息和游戏菜单,允许用户选择不同的操作。
这份代码为动态链表在21点游戏中的应用提供了一个基础框架,适合用于教学或作为其他纸牌游戏开发的起点。通过学习和理解这段代码,开发者可以掌握如何使用C++动态链表数据结构处理游戏中的牌堆,并实现基本的游戏逻辑。
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