Unity3D中文界面详解:菜单与参数翻译

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"U3D中文界面翻译涵盖了Unity3D的八大主要菜单栏,包括File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助),目的是帮助用户理解和掌握每个命令的功能。通过这个翻译,初学者可以更轻松地进入Unity3D的世界。" 详细说明: 1. **File(文件)** - 这个菜单主要涉及到项目的创建、打开、保存以及构建操作。例如: - `NewScene`:新建场景,用于开始一个新的游戏环境。 - `OpenScene`:打开已有的场景文件,继续之前的工作。 - `SaveScene`和`SaveSceneAs`:分别用于保存当前场景和以指定名称保存。 - `NewProject`和`OpenProject`:创建新项目或打开已有项目。 - `BuildSettings`:设置游戏构建选项,如平台、配置等。 - `Build&Run`:直接构建并运行游戏。 - `Exit`:退出Unity编辑器。 2. **Edit(编辑)** - 提供基本的编辑操作,如: - `Undo`和`Redo`:撤销和重做操作,用于改正错误。 - `Cut`、`Copy`、`Paste`和`Duplicate`:剪切、复制、粘贴和复制对象。 - `Delete`:删除选中的对象。 - `FrameSelected`:将相机视图定位到选中对象。 - `SelectAll`:选择场景中的所有对象。 - `Preferences`:设置个人偏好,如快捷键、语言等。 - `Play`、`Pause`、`Step`:控制场景的播放、暂停和单步执行。 - `LoadSelection`和`SaveSelection`:加载和保存选定的对象。 - `ProjectSettings`、`RenderSettings`、`GraphicsEmulation`、`NetworkEmulation`和`SnapSettings`:分别调整项目、渲染、图形仿真、网络仿真和对齐设置。 3. **Assets(资源)** - 资源管理相关的操作: - `Reimport`:重新导入资源,更新资源数据。 - `Create`:创建新的资源文件,如脚本、纹理等。 - `ShowInExplorer`:在操作系统文件管理器中打开资源所在的路径。 - `ImportNewAsset`:导入新的资源文件到项目。 - `Refresh`:刷新资源列表,查看最近的更改。 - `ImportPackage`和`ExportPackage`:导入和导出资源包,方便分享和备份。 - `SelectDependencies`:选择资源的依赖项,确保所有需要的资源都被包含。 - `ExportOggFile`:导出OGG音频文件。 - `ReimportAll`:重新导入所有资源,确保最新状态。 - `SyncVisualStudioProject`:同步Visual Studio项目,适用于C#脚本开发。 4. **GameObject(游戏对象)** - 游戏对象的创建和管理: - `CreateEmpty`:创建一个空的游戏对象,作为其他组件的基础。 - `CreateOther`:创建特定类型的组件,如刚体、动画控制器等。 - `CenterOnChildren`:将子物体的位置对齐到父物体的中心。 - `MakeParent`:设定父/子关系,创建层次结构。 - `ClearParent`:移除父/子关系,使对象成为顶级游戏对象。 5. 其他菜单如Component(组件)、Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)提供了更多功能,如添加组件、地形编辑、打开各种工具窗口和获取帮助信息等,这些构成了Unity3D全面而强大的开发环境。