C语言实现黑白棋游戏源码分享

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"C语言实现的黑白棋游戏源代码下载" 该资源是一个使用C语言编写的黑白棋(也称为翻转棋或反棋)游戏的源代码。源代码包括了游戏的基本功能,如游戏界面的绘制、棋盘的初始化、棋子颜色的设定、棋盘状态的更新以及游戏得分的处理等。 在提供的代码片段中,可以看到以下几个关键函数的声明和定义: 1. `#include "graphics.h"`:这个头文件包含了图形库,用于在屏幕上绘制图形,如棋盘和文字提示。 2. 定义了一些常量,如键盘上的方向键(LEFT、RIGHT、DOWN、UP)、ESC键和回车键,这些常量在处理用户输入时会被用到。 3. 定义了一个二维数组`a[8][8]`来存储棋盘的状态,数组元素的值为0表示空白,非0表示棋子,并且通过整数值区分不同玩家的棋子。 4. 定义了变量`key`用于获取用户的键盘输入,`score1`和`score2`分别记录两个玩家的得分,`playone[3]`和`playtwo[3]`存储玩家的名字。 5. `main()`函数是程序的入口点,它调用了其他函数以执行游戏流程,包括欢迎界面、绘制棋盘、游戏过程、处理得分等。 6. `welcome()`函数用于显示欢迎界面,可能包括一些图形和文字。 7. `play()`函数是游戏的主循环,处理游戏的逻辑,如用户输入、棋子放置、棋盘状态更新等。 8. `drawchessbord()`函数负责绘制棋盘,可能使用图形库中的矩形和填充等功能。 9. `setchessmancolor(int x)`函数用于设置棋子的颜色,`x`可能代表玩家的标识。 10. `recovermode(int x, int y)`函数恢复棋盘到某个状态,可能是撤销操作。 11. `chessboardchange(int x, int y, int z)`函数检查并处理棋盘上某位置的变化,根据`z`判断是否可以放置棋子以及进行翻转棋子的操作。 12. `processscore()`函数处理得分计算,可能涉及棋盘上棋子数量的统计。 13. `outputscore(int n)`函数输出当前得分,`n`可能是玩家的编号。 14. `winner()`函数用于判断游戏结束并通知获胜者。 15. `initgraph()`和`closegraph()`函数分别用于初始化和关闭图形系统,确保程序开始和结束时图形界面的正确操作。 整个源代码提供了一个简单的C语言黑白棋游戏框架,开发者可以根据自己的需求进一步完善游戏的细节,例如增加人工智能对手、优化图形界面或者实现更复杂的用户交互。
2012-02-14 上传
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。    棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。    下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。     每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。    当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。    按规则不能再走棋时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。