从ANSI C++到Symbian C++:移植与适应

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"从ANSI C++到Symbian C++" 这篇文档主要介绍了从标准ANSI C++过渡到Symbian C++的过程中需要注意的关键差异和挑战。Symbian C++是Symbian OS上的一种特定的C++实现,它为了适应嵌入式系统的特性和性能要求,对标准C++进行了扩展和修改。 2 ANSI C++的局限性 文档指出ANSI C++在Symbian OS中存在一些局限性: - 静态可写数据:在Symbian OS中,静态可写数据可能不被支持,因为它们可能导致内存管理问题和线程安全问题。 - 模板和标准模板库(STL):虽然ANSI C++支持模板和STL,但在Symbian C++中,由于平台的限制,这些特性可能受到限制或者实现方式有所不同。 3 Symbian C++的特性 Symbian C++具有以下特点: - 命名惯例:Symbian C++遵循特定的命名规则,比如类名通常以大写字母开头,成员函数和变量以小写字母开头等。 - 继承规则:Symbian C++引入了`CBase`类作为所有类的基础,它提供了异常处理和其他关键功能。此外,Symbian C++支持多重继承,但需要注意的是,Symbian OS对多继承有特殊的内存布局要求。 - 异常:Symbian C++的异常处理机制与ANSI C++不同,它使用`User`和`Kernel`异常类,且异常处理需要特别关注清理栈的支持。 - 清理栈支持:Symbian C++提供了一种机制来确保在异常发生时正确清理资源,这是通过`CleanupStack`类实现的。 - 两阶段构造:Symbian C++采用两阶段构造,先进行无参数的构造,然后在对象完全初始化之前调用一个初始化函数,以确保安全。 - 客户端/服务器模式:Symbian OS中的客户端/服务器通信通常涉及异步调用和活动调度程序,这与传统的C++编程模型有很大区别。 - 异步调用:Symbian OS鼓励使用异步调用来避免阻塞主线程,从而保持用户界面的响应性。 - 活动调度程序和活动对象:活动调度程序管理活动对象的生命周期,确保异步操作的正确执行。 4 支持的POSIX/ANSI C 文档提到了在Symbian OS中,部分POSIX和ANSI C接口是支持的,但可能有特定的实现和限制。 5 术语与缩略语 这部分可能包含Symbian OS和C++编程相关的专业术语和缩写解释。 6 参考文献 可能提供了进一步学习和深入理解Symbian C++的资源列表。 从ANSI C++转向Symbian C++需要开发者理解并适应Symbian OS特有的编程模式和规则,包括命名约定、异常处理、资源管理以及客户端/服务器交互的方式。这些差异旨在优化性能和内存使用,同时适应移动设备的限制。