Direct3D9入门教程:绘制几何与光照材质

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Direct3D9教程是一份针对初学者的全面指南,由祝晓鹰和余锋编写,旨在帮助读者了解并掌握Direct3D9的基本概念和编程技巧。教程主要涵盖了以下几个核心部分: 1. 开发环境:推荐使用Visual C++ 6.0版本,最好安装了Service Pack 5补丁,以确保稳定性和兼容性。教程建议从微软官方网站下载DirectX SDK,以获取最新的9.0版本,约为200MB,地址为<http://www.microsoft.com/downloads/>。 2. 程序结构:教程采用MFC单文档应用程序(SDI)作为开发框架,这种结构有助于读者理解如何组织和构建Direct3D9项目的结构。 3. 基础知识介绍: - 三维绘图原理:教程强调3D图形在二维屏幕上的创建是一个创造三维幻觉的过程,需要借助数学变换来处理几何图形,尽管尽量避免复杂的数学公式,但基本的几何概念如三角形和三棱锥是基础。 4. 实际操作步骤: - 第一个程序:教程从创建程序框架开始,包括初始化Direct3D,这是3D编程的关键步骤,后续章节会详细介绍如何设置渲染环境和图形绘制。 - 画图示例:逐步学习如何画一个三角形,索引缓存和Z缓存的应用,以及灯光和材质的使用。例如,索引缓存用于提高渲染效率,而灯光和材质则决定物体的视觉效果。 - 纹理应用:学习如何为图形添加纹理,这是增强逼真度的重要手段。 - Mesh模型:介绍了Mesh模型的概念,这是一种高效的3D模型表示方法,用于绘制更复杂的形状。 - 显示文本和2D元素:展示了如何在3D环境中显示文本和其他2D元素,以实现更丰富的视觉呈现。 5. 资源获取与支持:作者鼓励读者提出反馈和建议,提供电子邮件地址<zhawk@sina.com>以便交流和解决问题。 这本教程提供了循序渐进的学习路径,从零开始,逐步深入Direct3D9的世界,无论是对游戏开发者还是图形程序设计初学者都是一份宝贵的参考资料。