) 并行设备的硬件寄存器。存储器映射的硬件寄存器通常加 A)-01,-
例如状态寄存器。以为设备寄存器会在你的程序不知道或者不介入的时候发生改变,那是因为设备寄存器
可以被外设硬件修改。相反,变量中的不会变。设备寄存器的内容是易失的,或者在不注意的时候被修改 。
当声明指向设备寄存器的指针时一定要用 A)-01,- 它会告诉编译 器不要对存储在这个地址的数据进
行假设,编译器在优化这个变量时应该把它看作编译时未知的。
"!B)-01,-98,2CDEF
) 一个中断服务程序中修改的供其他程序检测的变量。
) 多线程应用中被几个任务共享的变量。
1.一个变量可以既是 const 还是 volatile 吗?解释为什么?
可以,例如状态寄存器。它首先应该是 volatile 因为它可以出乎意料的修改,而且应该是
const,这个寄存器程序不应该去修改。
2.一个指针可以说 volatile 的吗?
可以,例如中断服务子程序中修改一个指向 buffer 的指针。
3.下列代码有错误吗?
Int square(volatile int *ptr)
{
Return *ptr **ptr;
}
答:由于 ptr 声明为 volatile 类型的所以编译器可能编译完的程序是:
,18G90(A)-01,-,141(
.
,10H3<
0$41(<
3$41(<
(19(03<
/
则得出的结果可能不是想要的结果;
正确的程序这样写:
-)28G90(A)-01,-,141(
.
,10<
0$41(<
(19(00<
/
I嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量 0,写两段代码,第一个设置 0
的 3,1,第二个清除 0的 3,1。在以上两个操作中,要保持其它位不变。
%"JF##
101,5,10<
B),813,1A),
.
0K$%"J<
/
B),5-0(3,1A),