汇编语言实现键盘输入绘制三角形及其坐标处理
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更新于2024-09-21
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在汇编语言中,绘制三角形是一个典型的基础实验,主要涉及键盘输入和屏幕图形输出。实验的目的是通过编程让计算机接收用户输入的三角形三个顶点的坐标,然后在屏幕上准确地绘制出这个三角形。以下是关键知识点的详细解析:
1. **程序模块划分**:
实验被分解为两个主要模块:**坐标输入** 和 **图形绘制**。坐标输入模块负责从键盘获取用户输入的三个顶点坐标,这需要用到中断INT10H/03h、INT16H/00h和INT10H/0Eh来分别处理字符模式屏幕显示、键盘读取和坐标值打印。图形绘制模块则利用INT10H/13h调用图形模式屏幕,通过CX和DX作为横纵坐标,INT10H/0C15h实现白线打印,形成三角形。
2. **解决关键技术问题**:
- **坐标格式判断**: 使用CX计数器来识别输入的数值位数,一位数CX=1,两位数CX=2,三位数CX=3,简化了输入处理流程。
- **坐标值识别**: SI寄存器记录输入次数,每当遇到回车键,根据SI的值确定当前输入的是x坐标还是y坐标。
- **ASCII到十进制转换**: 通过减去ASCII码30h,将ASCII字符值转换为对应的十进制数字,并检查是否在0-9范围内。
- **处理负值**: 在计算坐标差值时,使用带符号的乘除法指令IMUL和IDIV,确保无论差值是正还是负,都能正确绘制图形。
3. **主体程序代码**:
- 首先设置视频模式,调用INT10H的适当中断来设置文本模式和颜色选项。
- 程序进入主循环(start),开始引导用户输入并处理消息提示。
- 使用中断INT9来调用键盘读取函数,处理输入的顶点坐标,并在屏幕上显示出来。
- 绘制三角形的逻辑部分需要在循环中进行,依次计算并绘制三个顶点之间的线段。
4. **总结**:
通过汇编语言实现绘制三角形的过程,不仅锻炼了对汇编指令的理解,也展示了如何运用中断处理不同模式的屏幕操作,以及处理不同数据类型和精度转换的问题。这样的实验有助于学生掌握基本的编程逻辑和硬件操作,为后续更复杂的图形处理和算法实现打下基础。
2009-12-18 上传
2011-10-31 上传
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2023-06-13 上传
2023-09-29 上传
hongweinanr9
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