开发自定义控件的步骤
、了解 的工作原理
、编写继承自 的子类
、为自定义 类增加属性
、绘制控件
、响应用户消息
、自定义回调函数
一、 结构原理
系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即 作为所有图形的基类,
对 继承扩展为视图容器类。
定义了绘图的基本操作
基本操作由三个函数完成:、、,其内部又分别包含了
、、三个子方法。具体操作如下:
、 操作
操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度。在 ! 中定义为
" 类型,要求子类不能修改。函数中又会调用下面的函数:
(),视图大小的将在这里最终确定,也就是说 只是对
的一个包装,子类可以覆写 方法实现自己的计算视图大小的
方式,并通过 #$##保存计算结果。
、 操作
操作用于设置视图在屏幕中显示的位置。在 ! 中定义为 " 类型,要求
子类不能修改。函数中有两个基本操作:
()%($$$&),$$$& 即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将
这些参数保存起来;
(),在 中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为
!' 类型布局子视图用的;
、 操作
操作利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的
视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作:
()绘制背景;
()如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作;
()绘制视图本身,即调用 函数。在 ! 中 是个空函数,也
就是说具体的视图都要覆写该函数来实现自己的显示(比如 () 在这里实现了绘
制文字的过程)。而对于 ' 则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容
“的,其包含了多个子 !,而子 已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉
子 ! 绘制自己就可以了,也就是下面的 *#方法+
()绘制子视图,即 *#函数。在 ! 中这是个空函数,具体的视图
不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
()如果需要(应用程序调用了 *%, 或者
-.%,),开始绘制渐变框;