栈与队列原理及应用概述
需积分: 10 32 浏览量
更新于2024-08-11
收藏 268KB PPTX 举报
第3章小结主要介绍了栈和队列这两种基本的数据结构及其特性。栈是一种先进后出(LIFO,Last In First Out)的数据结构,其核心操作包括入栈(元素依次放置在栈顶)和出栈(最先入栈的元素最先出栈)。在这个章节中,我们探讨了以下几个关键知识点:
1. **栈的出栈序列个数**:对于一个大小为n的栈,如果初始栈为空,出栈序列个数可以通过计算栈顶元素变化来确定。例如,当n=3时,最极端情况下的出栈序列个数为5(即从1到3的所有可能排列)。
2. **栈的进栈操作**:虽然一个顺序栈理论上可以进行任意多次的进栈操作,但在实际操作中,由于栈顶位置的限制,连续n次进栈可能导致栈满,而非无限次数。
3. **栈底位置**:顺序栈的栈底并不固定在data[0],而是可以在数据数组的任意一端,但不能在中间位置。例如,共享栈中可能设置两个栈顶,如栈1和栈2,分别对应不同的栈底。
4. **共享栈和队列**:共享栈和共享队列的设计有所不同。共享栈可以通过设置不同的栈顶指针(如top1和top2)来实现,而队列(先进先出,FIFO)则需要考虑是否使用环形队列来避免假溢出问题。如果队列中有待处理的元素,非环形队列更适合用于进一步的计算,如解决迷宫路径问题。
5. **多队列设计**:对于需要多个队列的情况,由于队列的特性与栈不同(队列是双向的),不能像共享栈那样共享空间。链队(Linked Queue)是更好的选择,可以设置多个队列,每个队列有自己的队头(front)和队尾(rear)指针。
6. **栈和队列的应用**:在实际编程中,栈和队列常用于解决问题,例如在求解魔法机问题时,需要判断一个给定的输入序列1、2、…、n是否可以通过栈操作得到目标序列a。这个问题可以通过模拟栈的操作,通过遍历输入序列并判断每个元素是否按顺序出栈来解决。
7. **代码实现**:在解答魔法机问题时,可以使用C++等编程语言,设计一个临时栈来模拟操作,当遍历完输入序列且栈为空时,表示可以产生目标序列,否则不能。
总结来说,第3章讲述了栈和队列的基本概念、操作及在实际问题中的应用,并强调了它们的不同之处和适合的场景。理解和掌握这些知识点对处理涉及栈和队列的数据结构问题至关重要。
2022-06-03 上传
2021-05-24 上传
摸鱼第二
- 粉丝: 3
- 资源: 9
最新资源
- 基于Python和Opencv的车牌识别系统实现
- 我的代码小部件库:统计、MySQL操作与树结构功能
- React初学者入门指南:快速构建并部署你的第一个应用
- Oddish:夜潜CSGO皮肤,智能爬虫技术解析
- 利用REST HaProxy实现haproxy.cfg配置的HTTP接口化
- LeetCode用例构造实践:CMake和GoogleTest的应用
- 快速搭建vulhub靶场:简化docker-compose与vulhub-master下载
- 天秤座术语表:glossariolibras项目安装与使用指南
- 从Vercel到Firebase的全栈Amazon克隆项目指南
- ANU PK大楼Studio 1的3D声效和Ambisonic技术体验
- C#实现的鼠标事件功能演示
- 掌握DP-10:LeetCode超级掉蛋与爆破气球
- C与SDL开发的游戏如何编译至WebAssembly平台
- CastorDOC开源应用程序:文档管理功能与Alfresco集成
- LeetCode用例构造与计算机科学基础:数据结构与设计模式
- 通过travis-nightly-builder实现自动化API与Rake任务构建