设计模式:可复用面向对象软件的核心元素
需积分: 16 115 浏览量
更新于2024-07-17
收藏 1.1MB DOCX 举报
"Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 是一本经典著作,主要讨论了面向对象设计模式,这些模式在不同的软件工程背景下已被证明具有价值。这本书自首次发布以来,受到了广泛的认可和欢迎,许多软件工程师表示设计模式帮助他们设计和构建更优秀的系统。同时,这本书激发了许多人编写自己的模式,促进了模式库的不断增长。读者反馈中,人们普遍认为这本书非常适合以超文本形式呈现,因为书中包含大量交叉引用,电脑可以方便地追踪这些引用,与软件开发过程中的非线性思考方式相吻合。"
本书的核心内容围绕23种经典的设计模式展开,这些模式被分为三类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)和行为型模式(Behavioral Patterns)。创建型模式关注对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory),它们旨在提供对对象创建过程的抽象,使得系统独立于如何创建、组合和表示对象。结构型模式涉及如何将类或对象组合成更大的结构,如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)和代理模式(Proxy),这些模式使不同组件能够协同工作。行为型模式关注对象之间的通信和责任分配,如观察者模式(Observer)、命令模式(Command)和策略模式(Strategy),它们有助于实现灵活的行为设计。
设计模式不仅仅是代码模板,它们代表了解决常见软件设计问题的最佳实践。通过使用设计模式,开发者可以更有效地沟通设计意图,提高代码的可读性和可维护性,减少重复工作,并促进代码的复用。此外,设计模式还可以帮助团队遵循良好的软件工程原则,如开闭原则(Open-Closed Principle)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)和依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)等。
书中每一章都详细介绍了每个模式的动机、结构、参与者、协作以及模式的优缺点。此外,还包括了模式的应用示例和与其他模式的关系。作者们强调,理解设计模式的关键在于理解和识别何时以及如何应用它们,而不仅仅是机械地复制代码。
《设计模式:可重用面向对象软件的基础》不仅是一本关于具体模式的参考书,还是一本关于如何思考和设计面向对象系统的指南。它鼓励软件工程师们在面对复杂性和变化时,采用经过验证的解决方案,从而提升软件的质量和可扩展性。
2017-09-23 上传
2010-11-16 上传
2017-12-25 上传
2010-04-25 上传
2010-04-05 上传
2007-12-16 上传
2010-03-11 上传
2019-06-10 上传
2014-07-31 上传
一纸传说
- 粉丝: 23
- 资源: 2
最新资源
- 基于Python和Opencv的车牌识别系统实现
- 我的代码小部件库:统计、MySQL操作与树结构功能
- React初学者入门指南:快速构建并部署你的第一个应用
- Oddish:夜潜CSGO皮肤,智能爬虫技术解析
- 利用REST HaProxy实现haproxy.cfg配置的HTTP接口化
- LeetCode用例构造实践:CMake和GoogleTest的应用
- 快速搭建vulhub靶场:简化docker-compose与vulhub-master下载
- 天秤座术语表:glossariolibras项目安装与使用指南
- 从Vercel到Firebase的全栈Amazon克隆项目指南
- ANU PK大楼Studio 1的3D声效和Ambisonic技术体验
- C#实现的鼠标事件功能演示
- 掌握DP-10:LeetCode超级掉蛋与爆破气球
- C与SDL开发的游戏如何编译至WebAssembly平台
- CastorDOC开源应用程序:文档管理功能与Alfresco集成
- LeetCode用例构造与计算机科学基础:数据结构与设计模式
- 通过travis-nightly-builder实现自动化API与Rake任务构建