UML基础:事物、关系与图表解析
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更新于2024-08-01
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"UML教程深入解析UML模型的基本概念,包括其三个核心建筑块:事物、关系和图。事物是UML模型的基础,分为结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。结构事物包括类、接口、协作和用例。关系将这些事物彼此关联,而图则综合展示相互关联的事物群体。"
UML模型是一种标准化的统一建模语言,用于可视化软件设计的各个层面。它包含三个主要元素,这些元素共同构建了模型的完整框架:
1. **事物(Things)**:事物是UML模型中的基本构建模块,它们可以是静态的、动态的,或者是对模型进行注解的元素。UML的事物分为四类:
- **结构事物(Structural things)**:包括类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)和用例(Use Case)。
- **动作事物(Behavioral things)**:如活动类(Active Class),其对象拥有一个或多个进程或线程。
- **分组事物(Grouping things)**:用于组织和分组其他事物。
- **注释事物(Annotational things)**:提供额外的解释或说明。
- **类(Class)**:代表具有相同属性、方法和关系的对象集合,是对象导向设计的核心。在UML中,类通常表示为一个矩形,包括名称、属性和操作。
- **接口(Interface)**:定义一组对外公开的操作,是服务的合同。接口在UML中用一个圆表示,有时带有名称。
- **协作(Collaboration)**:描述多个角色之间的交互,具有结构和行为特征。协作用虚线椭圆表示。
- **用例(Use Case)**:描述系统对特定参与者执行的一系列动作,产生有意义的结果。用实线椭圆表示。
2. **关系(Relationships)**:关系连接UML中的事物,如依赖、泛化、实现、关联、聚合和组合等,它们揭示了模型元素间的逻辑联系。
3. **图(Diagrams)**:图是UML模型的视觉展示,包括多种类型的图表,如类图、用例图、序列图、协作图等。图由相关联的事物构成,帮助理解模型的结构和行为。
UML模型的丰富性和灵活性使得它成为软件工程领域中广泛使用的建模工具,通过事物、关系和图的组合,可以清晰地表达系统的设计、需求和行为。了解并熟练掌握这些基本概念对于理解和创建有效的UML模型至关重要。
2010-04-02 上传
2008-07-03 上传
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